《赛博朋克 2077》Fami通超详细试玩报告:一篇「夜之城」居民生存指南

《赛博朋克 2077》Fami通超详细试玩报告:一篇「夜之城」居民生存指南

全文约 11900 字,阅读可能需要 20 分钟。

《赛博朋克 2077》日前在全世界范围内举办了为期 4 小时的媒体试玩活动,《Fami 通》编辑在参与试玩后撰写了一份非常详细的试玩报告。本作预计将在 2020 年 11 月 19 日正式发售,登陆 PS4/Xbox One/PC 以及次世代平台。

由 CD PROJEKT RED 开发的开放世界 RPG《赛博朋克 2077》预计将在 2020 年 11 月 19 日正式发售。本作将以名为「夜之城」的巨大都市为舞台,讲述接受了各种义体改造的主人公「V」的成长冒险故事。

日前《Fami 通》编辑获得了试玩本作开篇序章内容的机会,并在实际体验过游戏的试玩内容之后,结合目前 CD PROJEKT RED 已公开的游戏情报,写下了这篇试玩报告。值得一提的是,本次的试玩内容仍是游戏的开发中版本,所以一部分功能遭到了限制,整体体验与正式版会有一定出入。


欢迎来到夜之城

故事剧情

「赛博朋克」的一大特色,就是那些生活在巨型企业的庞大监视网外的法外之徒们。而玩家所要扮演的 V,就将作为他们中的一员,和伙伴杰克一起完成各种各样的委托,以此在夜之城打响名号。

V 在主线剧情中将会前去追寻掌握着长生不老奥妙的植入设备「Relic」,而这个世界中无人不知的人物「强尼·银手」的人格也以电子幽灵的形式寄宿在其中。为了打倒宿敌,成为夜之城的传奇人物,V 必须对自己的肉体进行强化,并做好付出相应代价的觉悟。

在《赛博朋克 2077》的故事中,想要在夜之城扬名立万的话,玩家首先得从学习开始。身为有着不小野心的一名佣兵,只有跟随着故事剧情一步步成长,才有可能成为夜之城中人尽皆知的大人物。


世界观

《赛博朋克 2077》的世界观源自经典 TRPG 桌游《赛博朋克 2020》,虽然两者在大的历史背景上是基本一致的,但本作的世界中也会加入一些独有的元素和设定。

在被权力和义体改造所笼罩的 2077 世界中,夜之城毫无疑问是其中最具代表性的象征物。城市中一贫如洗的绝望民众和纸醉金迷的亿万富豪可能就隔墙而居,街道上遍布着巨型企业控制下的监控设备和四处游荡的危险帮派成员。

4 种艺术风格

想要创造未来的世界,首先得了解过去的历史。所以为了具现 2077 年的世界,开发者们使用了 4 种独特的艺术风格来展现夜之城在发展过程中快速进化的历史风貌。玩家在城市中进行探索时,会发现从建筑风格到尖端技术,从穿着打扮到人物造型,处处都受到以下四种艺术风格的影响。





角色养成

人物属性

在《赛博朋克 2077》中,主人公 V 将拥有自由度极高的养成要素,整个系统是以各项属性值为基础,再辅以各种能力和技能构架起来的。除此之外,玩家在进入游戏前还可以选择主人公的出身,这也会对游戏后续的剧情展开以及你在夜之城中的处事方式产生影响。通过这些元素的互相组合,相信玩家们一定可以打造出各式各样,千奇百怪的游玩风格。

属性值

属性作为角色成长系统的基础,在游戏中被分为了 5 类。

  • 肉体

物理层面上的力量(影响体力、耐力、武器精确度以及肉搏战中的承伤能力)

  • 反应

敏捷度(影响暴击率、攻击速度以及闪避敌人攻击的能力)

  • 智力

智力与记忆力(影响黑客骇入的难度、程序的上传时长以及内存的容量)

  • 技术

对于技术的掌握度(影响防御力和采集素材的能力)

  • 镇定

自制能力和精神(影响潜行能力、暴击伤害以及属性伤害抗性)

成长要素

  • 等级

获取足量的经验值后,V 就可以提升自己的人物等级,游戏中主要的经验获取都来自于完成各种任务。角色升级之后,就可以获得属性点数和技能点数。

  • 声望

在开放世界中进行追捕通缉犯、完成中间人委托等各种行动将会影响玩家在夜之城中的评价。声望值增长之后,玩家可光顾的商店种类以及可接受的委托都会增加,也能获取更加优质的道具和报酬。

  • 能力

如果玩家多次进行特定的动作,其相应能力的熟练度也会上涨。举个例子,如果多多使用枪械来打倒敌人,步枪的能力值就会得到提升,而能力值越高,对应动作的效果也就越好。

  • 技能

在每项能力下方,还会细分出多个能够解锁技能和增益效果的专长树。通过消耗升级时获得的技能点数,就能学会自己想要的技能。

  • 道具和装备

提升人物的等级后,不仅能拓展角色的行动范围,还有机会接触到更多种类的服装、武器,以及义体植入装备。这些道具将给 V 提供各种各样的增益效果,特别是义体植入装备,它将是玩家解锁全新能力的关键要素。


不固定的职业系统

本作并不存在严格意义上的职业系统。玩家只需要对上述提到的各个要素进行组合搭配,就能塑造出非常具有自身特色的人物。

出身

在开始游戏前,V 会有三种出身背景供玩家选择。在不同的出身中,V 也将以不同的地位和视角来体验《赛博朋克 2077》的故事。在游戏开头的序章部分,出身所带来的影响最为明显,而在后续的游戏过程中,你也能感受到出身所带来的变化,比如对话中会出现不同出身的专属选项。

  • 街头小子



土生土长的夜之城居民,在故事中是颇受尊敬的存在。不仅人脉非常宽广,对于如何在夜之城这样的钢筋丛林中摸爬滚打也颇具心得。有着这样出身的 V,自己的野心自然是不小。虽然想要在夜之城中存活下来已不是一件易事,但既然选择了要扎根在此,那不如就大闹一番吧!

  • 流浪者



虽然流浪者通常都是以家族为单位生活在一起,但你却孤身一人来到了夜之城郊外的恶土。对于这样一名特立独行的流浪者来说,夜之城这样的大都会一定有着无与伦比的魅力和吸引力。

  • 公司员工



你绝对可以说是一名成功人士。身为荒坂集团旗下的特工,你不仅配备了高端的军用级义体植入装备,还过着上流的生活。虽然顶着来自公司的巨大压力,但你也非常享受一般人只能通过超梦体验才能接触到的生活。在这样的人生里,会有「失败」这两个字吗?

编辑试玩感想:独特世界观所带来了高自由度角色捏人系统

终于有机会亲临夜之城了!高大的摩天大楼与低矮的贫民窟、尖端科技与落后科技、无机物与有机物都在这里融为了一体,秩序与混乱、欲望与绝望、色情与怪异也全都被纳入到了本作宏大的世界观之中。要的就是这味儿!能沉浸在这种喜欢的人会特别喜欢的世界观中就是《赛博朋克2077》的最大魅力所在。

在本次的试玩活动中,我虽然只能玩到游戏的序章部分(即便如此也花了 4 个小时左右的时间),但哪怕抛开游戏的故事和美术,光是以第一人称的视角来欣赏街边路人彼此之间的闲谈、墙壁上的海报等夜之城的细节,就足以让人沉浸其中了。这种吸引力可真是太不得了了,让我简直想对其道声「感谢」。

既然要投身进这样一个富有魅力的夜之城中,那从 V 的角色创建开始就不得不下足功夫。虽然面部的细节、皮肤的颜色、纹身的样式等调节选项在其他游戏中也颇为常见,但本作甚至还能自定义牙齿、瞳孔的颜色,以及乳头的有无。更令人吃惊的是,你还可以选择男性的外观配上女性的声音(反过来也可以)。在这种场合下,V 的性别将会由你选择的声音来决定,游戏中的其他角色也会以此来判断你的性别。但是 V 毕竟在年龄上还是 20 岁左右的年轻人,所以并不能捏出大叔一样的外观。而在海内外引起热议的性器官的可定义功能则并没有实装进日本国内的家用机游戏版本当中。


夜之城的各个区域

在选择了不同的出身后,游戏开头的情景会发生不小的变化,有很多在当前路线序章出场的人物,选择其他出身后便不会登场,甚至主角一上来所在的区域都不尽相同。接下来我将以出身对应的 3 个区域为中心,为大家逐一进行介绍。

夜之城中的地区

游戏的地图被分为了沃森区、威斯布鲁克区、圣多明戈区、太平洲、海伍德区和市政中心这六大区域,以及被称作是恶土的市郊地带。每个区域从居民、建筑风格,到人口密度、危险程度都各不相同。

  • 海伍德区(选择街头小子出身时的初始地点)




开设着大量与本地帮派 —— 瓦伦蒂诺帮息息相关的俱乐部和酒吧,街道四处的墙壁上都喷涂着个性十足的涂鸦。虽然绝对称不上不安全,但对于野心勃勃的年轻人们来说,这里却是个相当具有魅力的地方。在选择街头小子出身后,你就能在海伍德区中一窥名为 Vista Del Rey 的地下社会构造。

  • 恶土(选择流浪者出身时的初始地点)




位于夜之城郊外的荒野。这里四处都是被高度污染所腐化的荒凉大地,与此处相比,夜之城简直可以被看作是绿洲一样的存在。然而对于一部分人来说,这里也是充斥着机遇和可能的地方。

  • 市政中心(选择公司员工出身时的初始地点)




属于企业们的地盘,数不胜数的摩天大楼编织成了巨大的墙壁,简直就像是要塞一般。但反过来说,站在高楼之上也能一览整个夜之城的风光。在选择了公司员工出身之后,你就能短暂地体验这种上流世界的滋味。但可惜的是,这样的好景并不会持续很久……

  • 沃森区




本来应该是夜之城的中心区域,但在荒坂集团入驻城市之后,这里便被吸纳成了类似殖民地一样的地区。如今这里以在夜之城中也略显低下的治安水平闻名,收容着无数为工厂卖命的低收入劳动者。在进行完各自出身的序章剧情后,故事的舞台就会来到这里。

  • 威斯布鲁克区




有两成区域都被拉斯维加斯或新宿歌舞伎町式的娱乐场所所占据的地区。其中最具活力的区域就是日本街,每天都有大量的人在这里挥金如土。

  • 圣多明戈区



该区域挤满了多如牛毛的小型公寓,而在这里矗立着的多栋巨型建筑,其实都可以看作是将巴西的贫民窟垂直放置后的产物。除此之外能让人注意到的,就只有发电站、工厂,以及被垃圾所包围的庭院和街道了。

  • 太平洲



太平洲本来是作为一个重要的观光圣地来动工建设的,但由于后来投资的中止,一直保持着毛坯半成品的样貌。这个地区同样也是夜之城中最具神秘色彩的帮派「巫毒帮」的根据地。

编辑试玩感想:充满了新奇发现的城中漫步

我在试玩时选择的出身是流浪者。所以我所经历的故事是从郊外的恶土开始,V 正作为一个没有人脉也没有财富的独狼,干着微不足道的工作。驾驶着汽车在恶土上飞奔时,我可以看到远处的夜之城正在逐渐向我靠近,心中的梦想和憧憬也不自觉地膨胀起来。在前去完成最初的工作前,V 需要先和夜之城的同伴杰克碰面,根据所选出身的不同,你与他碰面的情况和缘由都会有所不同。

当选择流浪者的时候,游戏一开始就得先经历一段刺激的枪战,切身实地地教会了我法外之徒的工作究竟是怎样的。除此之外,似乎也只有选择流浪者出身才能获得亲手抚摸在这个世界中极其稀有的蜥蜴的机会,如果你喜欢爬虫类生物的话,请一定要体验一下。

抵达夜之城后,游戏的舞台就来到了沃森区。这里有着错综复杂的街道构造、用日语和中文撰写的霓虹招牌、贩卖奇特食物的商店等能够唤起大家脑中赛博朋克印象的场景。随后无论是去商店里细细挑选商品或是扫描行人追查通缉犯都是你的自由,想要进行移动的时候是直接呼出自己的座驾,还是拦路抢夺别人的车辆也都任君选择。而且光是沃森区就已经有一个城镇那么大了,难以想象整个夜之城将会有多么庞大的规模。

另一点让我感到吃惊的是街上随处可见的海报和涂鸦都能单独提取成文字信息,而各种显示设备上播放的广告也是由专门制作游戏内广告的团队来设计的,充分展现了赛博朋克世界观中招牌的「过剩的消费主义」感。正是透过这些细节,夜之城这一反乌托邦形象才能够更具深度。


登场人物

  • 杰克·威尔斯


经验丰富的独行侠,时刻都将家族放在自己的首位。海伍德区出身的他曾是瓦伦蒂诺帮的成员,根据 V 出身的不同,我们与他接触并搞好关系的方式也不尽相同。当选择公司员工时,他原本就是我们的老友和值得信赖的商业伙伴。选择街头小子时,虽然我们与他的邂逅绝对称不上是友好,但后来却发现彼此意气相投。而选择流浪者时,他会作为我们的工作伙伴出现,两人一同经历了一场与荒坂集团之间的飞车追逐战后结下了良好的关系。无论你选择的是哪种出身,相信都能很快理解 V 能和他处好关系的原因。

  • T-Bug


与 V 进行组队合作的黑客,我们在完成了最初的任务之后就能见到她。T-Bug 的目的是为了能平安离开夜之城而筹集资金。

  • 德克斯特·德肖恩


略称为「Dex」。对于时常聚集在「来生」酒吧的佣兵们来说,Dex 可以说是传说级的中间人之一。他雇佣了 V 的团队去施行大规模的抢劫计划,而他的目的则是夺取荒坂集团的原型科技「Relic」。

  • 艾芙琳·帕克


委托 Dex 抢夺「Relic」的迷之女性,向 V 一行人提供了抢夺时所必需的情报。情报中甚至收录了保管「Relic」的所在地 —— 荒坂赖宣所住的高层公寓,其内部情况的超梦信息。虽然由此可以看出她与夜之城上层之间有着很深的联系,但她的实际目的现在仍不得而知。

  • 朱迪·阿尔瓦雷兹


艾芙琳的熟人,隶属于「莫克斯」帮。作为超梦领域的专家,她会在解析超梦时为 V 提供帮助。她似乎无法拒绝艾芙琳的委托,与抢夺计划之间的关系也尚不明朗。

  • 罗伊斯


「漩涡帮」的新首领,是一个无法预测其行为的危险分子。Dex 目前正与漩涡帮进行着某项交易,但交易完成后,罗伊斯却突然成为了新的领袖。究竟要不要就这么接受罗伊斯不讲道理的交易条件呢?

  • 荒坂赖宣


巨型企业荒坂集团的 CEO 荒坂三郎的儿子。荒坂集团是夜之城实质上的统治者,而荒坂赖宣曾经因为和父亲的矛盾离开了夜之城,但现在却突然作为荒坂帝国的接班人回归。他究竟有什么目的?又为什么要从父亲的研究所中运出「Relic」都还不得而知。但如何有效地利用这个间隙,将成为 V 一行人抢夺计划的重中之重。

帮派与企业

在夜之城中,每天都充斥着帮派或是企业之间的暴力冲突。了解身为统治者的巨型企业和带来混乱的一众帮派将让你对夜之城的势力分布有更清晰的认识。

帮派

夜之城内的帮派有着各自鲜明的特点,彼此之间的势力范围以及行事作风也都大不相同。和它们打交道时,若不事先做好功课,很可能会惹上大麻烦。

  • 虎爪帮


挥舞刀剑、遍布纹身的虎爪帮成员大多都盘踞在日本街区域。他们经营着从非法赌博到合法买卖等一系列的生意,并且十分擅长从想要找点刺激乐子的人手里榨取钱财。如果你胆敢违逆他们的话,失去的恐怕就不只是金钱了。

  • 漩涡帮


崇尚全身机械化的漩涡帮成员通常都进行了非法的高强度赛博改造,他们最擅长的领域和主要的收入来源是走私、暗杀和抢劫等犯罪活动。如果你不想生前的最后一眼看见的是像鲜血一般赤红的赛博义眼,那和他们接触时最好遵循他们的处事规则,并对他们抱以敬意。

  • 莫克斯帮


莫克斯帮的规模和势力范围虽然不及其他帮派,但也绝对不容小觑。其内部主要由风俗业从业者、不良青年、无政府主义者和社会的少数派成员所组成,最初成立的契机是伊丽莎白·博登,也就是通常被人们称为丽兹的传奇人物的离世。虽然他们的目的是团结起来进行自卫,免受他人的暴力和虐待,但你可千万别误以为他们是什么圣人,他们口中的「自卫」可少不了见不得人的交易和流血冲突。

  • 巫毒帮


在夜之城中,再没有比巫毒帮成员更了解网络的人了。这些遵循海地传统文化的尖端黑客们在数字领域可谓是呼风唤雨,经常能通过骇客行为获取到常人所无法染指的情报。当你想要达到黑墙的另一端一探究竟时,就可以前往太平洲寻找盘踞在那里的巫毒帮。但值得注意的是,他们的警戒心可不低,打交道时切不可放松警惕。

  • 六街帮


由于夜之城警方的无能,只能由民间自发组织的自警团来保护当地的社区免受帮派和企业的侵袭,这就是六街帮的由来。然而这种崇高的理念已不过是曾经的口号,现在控制着圣多明戈区的六街帮和一般的小混混并没有太大的区别,满脑子只有自身的利益和独善其身的想法。

  • 动物帮


和大部分崇尚赛博改造和枪械军火的夜之城居民不同,动物帮的成员们更加向往与生俱来的自然力量,其所做的一切都是为了将自身的肉体强化到极致。他们会服用睾酮、激素等动物补剂,并通过持续的锻炼来强化自身的肉体,以此来威慑和恐吓自己想要教训的家伙。

  • 瓦伦蒂诺帮


荣誉、公正和兄弟血亲等价值观构成了瓦伦蒂诺帮的核心信条,而海伍德区的街道就仿佛是他们的天堂。他们会用各种颜色来装点自己信奉的死亡圣神的壁画和祭坛,然后在深夜将街道变为自己飙车和狂欢的会场。他们之中虽然也有待人和蔼可亲的角色,但如果你胆敢在他们的地盘挑起事端,那必定会受到来自帮派全员的盛大「洗礼」。

巨型企业

支配着夜之城的各大巨型企业之间,也少不了互相背叛、权力斗争,以及军事冲突等戏码。在一般的赛博朋克作品中,它们也通常作为反派的势力登场。

  • 荒坂集团


荒坂集团是 2077 世界中最具影响力的巨型企业之一,主要负责给其他企业提供安保服务,并经营着面向精英阶层的银行业务。简洁但科技感十足的设施彰显着他们夜之城统治者的地位,而他们手下冷酷的特工和佣兵所进行的一系列血腥的「秘密活动」在夜之城中也广为流传。

  • 军用科技集团


军用科技集团作为世界上少数几个制造军事武器、车辆、装备的巨型军工企业,是荒坂集团的最大竞争对手。目前他们正在全世界一视同仁地向所有顾客推行自己的业务,并通过手中所掌握的民间军事佣兵网络,来执行防卫和治安维持等任务。

  • 康陶


康陶不仅是巨型企业势力版图中的全新竞争者,也是目前发展势头最为猛烈的企业。这家以枪械制造闻名的中国企业所开发的最新世代「智能枪械」在夜之城中颇受追捧。

编辑试玩感想:个人风格强烈的登场角色

在本作中登场的角色,特别是和故事直接相关的人物,都有着特别鲜明的个人特色。作为同伴的杰克虽然是一个为人热情的好兄弟,但因为态度太过嚣张,总是在帮派中挑起事端,让人不禁捏一把汗,另一方面他又会热心地帮助 V 修理损坏的汽车,实在是让人恨不起来。

虽然在试玩中还没能当面见到 T-Bug,但仅仅通过在线通话就可以看出她是一位非常值得信赖的黑客高手,也是队伍中指挥官一样的存在。在救出某位女性角色的过程中,正是有了她给出的一系列指示,才得以顺利地达成目标。虽然最终还是潜行失败被敌人发现,但在这种情况下,她依然通过骇入被锁上的窗户来为我们提供了帮助。

除了巨型企业荒坂集团董事长的儿子赖宣外,2077 的世界中还有许多其他的日系企业与人物登场。特别是序章中的沃森区,这里居住着大量日本和中国血统的居民,街道上也随处可见汉字和假名,甚至还能听见有路人在用日语进行交谈(在选择其他语言进行游戏时)。

说起赖宣,就不得不提试玩中探索他房间的任务了,这其中也展现了只有本作才能体验到的玩法。任务简单来说,就是艾芙琳利用美人计让赖宣招待她进入了自己的住所,随后 V 得到了记录着艾芙琳周围情报的数据,以此来寻找一枚特殊的芯片(万众期待的强尼·银手就寄宿在其中!)。在数据中进行搜索时,V 能够以第三人称的视角来自由地对影像进行播放和倒带,同时还能根据周围的声音数据和热量数据来获取情报。

这种特殊的系统在本作中被称为超梦体验,在这个世界中通常是用来提供娱乐体验的一种神经科技产物。其中最具人气的大多是明星或是红人的记忆片段,同时也因为可以提供恐怖感和快感而被用在一些危险的领域。特别是未经过编辑的原生超梦因为会让使用者直接感受到情感和痛楚,所以尤其危险。但这样的体验也让游戏的演出更加具有赛博朋克给人带来的兴奋感。


任务介绍

通过游玩本次试玩版的内容,我不仅了解到了本作的游戏玩法、故事剧情、人物系统等核心内容,还对游戏的整体感觉有了大致的认识。其中体现得最淋漓尽致的,就是名为「拿货」的主线任务。

任务:拿货


想要融入夜之城社会的杰克和 V 找到了传说中的中间人 Dex,并受到他的委托前去进行抢夺计划。要是计划成功的话,他们两人就能一跃成为传说中的佣兵。然而想要完成计划少不了各种各样的准备工作,其中之一便是夺取一台蜘蛛型机器人。但这一台军用科技制造的军事机器人已经被漩涡帮偷走,而 Dex 也已经支付给了漩涡帮交易的订金。但由于漩涡帮目前的首领已另有其人,这场交易很有可能会产生不小的变数。

编辑试玩感想:不止是「创造只属于你自己的故事」

*以下内容将会完全剧透「拿货」任务的流程,请酌情阅读。

和先前已经公布的实机演示内容一样,我终于亲自见到了 Dex。想要从漩涡帮那里直接抢夺货物绝非易事,所以在那之前 V 可以先与被夺走了货物的军用科技集团的特工见面,以此触发支线任务。但因为要事先通话约好见面地点实在是太麻烦,我就先无视这个任务直接前往了漩涡帮的据点(这时特工会愤怒地发来短信)。没想到最后的事态竟一发不可收拾……

来到工厂后,我便与漩涡帮的首领罗伊斯展开了交涉。虽然 Dex 先前已经支付过了订金,但由于领导人的更迭,对方完全无视了原先的约定,真是个混蛋!当我正想着是否要大干一场的时候,就正好出现了要杀了他还是瘫痪他的选项,而在我犹豫之间,选择的时间就已经耗尽,随后罗伊斯直接开枪将我击杀了。

之后我才了解到,原来事前和特工见面的话,这里会出现其他的额外选项,并且除了用钱解决问题外,好像还有其他更加方便安全的解决办法。在重新读档之后,我下定决心毫不犹豫地终结了他的性命,随后就来到了激动人心的枪战环节。V 必须想办法解决掉场景里的帮派成员,并逃出工厂。作为初始装备的手枪说实话真的很弱,但打倒敌人后便能够获取各种类型的装备和回复品,这样一来战斗就没那么辛苦了。

作为一款第一人称视角的游戏,平时经常游玩 FPS 游戏的玩家应该能很轻松地上手本作的战斗。而我因为是键鼠党,所以这次使用手柄来操作时还需要调整和适应瞄准以及压枪的手感。对于不怎么玩 FPS 游戏的玩家来说,战斗的操作可能会有些难度,但是游戏中也存在不少能够自动瞄准的武器,并且通过改造还可以提升武器的性能。同样游戏的设定也没有硬核的 FPS 游戏那么严谨,一发爆头并不会殒命当场(敌人和自己都是如此)。

就如我上文所提到的一样,在对话中选择哪一个选项,是否完成支线任务都会影响故事的最终走向。而这一个个故事的结局也将对整体剧情的展开产生影响,真的可以称得上是有多少个玩家,就有多少种故事了。仅仅以「拿货」这个任务为例,就能看出开发者口中「故事的非线性与玩法的非线性的融合」有多么令人期待了。


与罗伊斯进行交易会导向的其他几种发展如下记所示

  • 将特工给我们的带有病毒的芯片交给罗伊斯

  • 提醒罗伊斯芯片中有病毒

  • 用自己身上的钱购买货物

装备与道具

夜之城中叫得出名号的一流装备可绝对不少,在这个近未来的世界中,五花八门的武器和义体植入装备已经泛滥成灾,玩家们可以轻松找到适合自身风格的装备道具。

枪械

本作中的枪械大致分为以下 3 类

  • 火力武器(Power)

凭借火药爆炸的推力来射出子弹的传统武器类型,操作简单且效果稳定,售价也比较亲民。

  • 智能武器(Smart)

装配特殊推进结构来推射子弹的枪械类型,类似于小型的导弹发射器。这种枪械的智能制导功能可以自动锁定攻击目标,所以在使用时并不需要进行瞄准。并且因为子弹本身就带有推进结构,所以枪身长度可以大幅缩短,散热也更好控制。

  • 科技武器(Tech)

在枪身周围配备磁石,能利用电磁力以极快的速度射出子弹的便携式兵器。由于子弹速度极快,所以对于防具和装甲有着很强的穿透性,但因此子弹只能存放在三角柱状的弹匣中,一旦射出后弹匣就会直接被高温烧毁。光学瞄准镜通常是这种枪械的标配。


义体植入装备

游戏一开始,V 就已经装备上了几种基础型号的赛博义体,比如将目标的生物情报以 HUD 的形式展现在画面上的义眼。而除此之外的其他义体植入装备都可以凭借玩家自己的喜好来进行自定义。

在本作的世界观下,义体植入装备不仅是游戏世界的重要组成部分,也是角色养成系统中的关键要素。和枪械一样,本作中的义体植入装备也将被大致分为三种类型。

  • 主动型(Active)

与大部分武器一样,可以在行动中自由使用的类型。

  • 触发型(Trigger)

满足特定条件后就会生效的类型(例:当 HP 下降到一定百分比时生效)

  • 被动型(Passive)

始终发挥效果的常驻型设备。

本作中各种义体植入装备的种类和数量可谓是数不胜数,因此玩家可以多多尝试不同的组合搭配,来打造独一无二的游玩风格。V 在游戏中通过接受改造,就能在身体的各个部位安装上这些义体植入装备,并且同时装备多个设备也是可以实现的。

游戏中的义体植入装备被分为了普通、罕见、稀有、史诗、传奇这几种不同的稀有等级,各个级别的物品所带来的效果会有不小的区别。有的装备会有对应每一种稀有度的型号,而有的装备则只存在特定稀有度的版本。值得一提的是,越稀有的设备在安装时就需要更多的插件槽,并且个别义体植入装备还拥有被称作为「碎片」的强化要素。

接下来我将为大家介绍部分在夜之城的义体改造诊所处能够解锁的义体植入装备。

  • 螳螂刃(主动型)

安装在双手插件槽处的折叠式刀刃,可以通过碎片来进行升级的近战武器。

  • 巨猩手腕(主动型)

安装在双手插件槽处,用来大幅强化腕力的设备,可以通过碎片进行升级。

  • 纳米线(主动型)

安装在双手插件槽处,能够射出用来切割敌人的鞭状单分子细线,可以通过碎片进行升级。

  • 微型马达(被动型)

安装在神经系统插件槽处,可以提升角色的移动速度和精度。

  • 反射神经调谐器(被动型)

安装在神经系统插件槽处,当角色的 HP 下降到一定比例后,便会触发慢动作效果。

  • 人工肺(被动型)

由人工打造的肺组织器官,安装在循环系统插件槽处,可以自动回复耐力。

  • Kereznikov(触发型)

安装在神经系统插件槽处,当遭到敌人的攻击时,会自动触发慢动作效果。

  • 血泵(触发型)

安装在循环系统插件槽处的触发型赛博设备,可以强化角色的回复能力。


赛博面板(Cyberdeck)

赛博面板指的是一种能够安装各种各样程序(Daemon)的网络交互设备,使用此设备可以通过电子手段对敌人进行各种干扰。不同程序能起到侦查、诱导、清除障碍等不同的效果。

在该设备上能够安装的程序数量是有限的,因此对于那些不喜欢正面作战的黑客玩家来说,如何进行程序的组合搭配就很重要了。接下来我会简单为大家介绍几个游戏中可安装的程序。

  • 短路

让对方的义体植入装备进入过负荷状态,造成短路并施加电属性伤害。

  • 强制自杀

上传赛博精神病程序,让对方举枪自杀。

  • 光学重启

让对方的光学植入设备强制重启,暂时剥夺敌人的视觉能力。

  • SOS 信号

放出来自同伴的模拟求救信号,诱导敌人进行移动。

  • 过热

使对象的义体植入装备过热,造成可持续的高温伤害。

  • 武器故障

使对方的武器陷入故障状态,降低其威力或迫使对方更换武器。


骇入系统

在游戏中使用骇入功能可以为 V 创造各种有利的局面。玩家在骇入时需要通关迷你游戏才能接入夜之城中数不胜数的各个次级网络。

在进行骇入时,玩家可以将黑客程序上传到已破解的网络中,并且不单单能够骇入与机器相连的网络系统,甚至还能侵入敌人的指挥中枢。根据 V 上传程序的不同,骇入所带来的效果也天差地别。而想要上传不同的程序,就得在骇入画面的文字阵列中找到对应程序的代码排列顺序,并正确地输入。因为可选的代码组合是有限的,所以想要一次性上传多个程序的话,玩家们就得好好磨练下自己的排列组合能力了。

编辑试玩感想:随心所欲的丰富自定义要素

我自己的战斗风格是尽可能潜行,决不能被发现的一根筋玩法。无法潜行的话,就利用骇入来一枪不开地回避战斗。值得一提的是,骇入系统在远距离也可以使用,比如先骇入眼前的摄像头,然后再以摄像头的视角去入侵其他的电子设备。利用骇入,V 就可以触发警报吸引敌人的注意力,或是直接骇入敌方的赛博面板,让其自杀。但因为骇入时不得不进行的迷你游戏让我觉得有些烦躁,所以有时干脆就直接诉诸武力了。希望制作组考虑下是否能为这样的玩家追加一个关闭迷你游戏的选项。

武器、义体植入装备和技能之间的搭配组合让游戏的玩法有了无限的可拓展空间,利用巨猩手腕来做一名擅长近战的黑客似乎也挺有趣的。在文章开头我已经为大家介绍了属性值相关的系统,接下来将让我们再深度挖掘一下角色的成长和可自定义要素吧。

人物的 5 种属性将会各自分支出复数的能力类型,而每种能力下又有 2 ~3 条专长树。举个例子,肉体属性下包括了街头蛮力(近战系)、运动(移动系)等能力,其分支中的每一条专长树中有可以点出无数的技能。并且 V 的智力属性越高,自身赛博面板的内存容量也会增加。

除此之外如果你持续使用某种武器,其对应的能力也会得到强化。而且武器、防具、义体植入装备都拥有改造插件槽,比如枪械就可以利用这些插槽来装备枪口或是瞄准镜等配件。其中义体植入装备的可改造程度是最高的,无论是获得光学迷彩效果,还是在双手处安装刀刃和火箭炮,亦或是增强自身的生命和耐力值都是可以实现的。

虽然游戏中的义体植入装备大多都价格高昂,可能在游戏初期没办法轻松获取,但光是想想该系统之后会带来多少种丰富的玩法就已经足够令人兴奋了。


总结

因为本次官方提供了 4 小时的试玩时间,我一开始还觉得时间非常充裕,完全没想到这么快就耗尽了。不仅序章的主线内容就有 3 个小时左右的充足流程,V 周边的角色和环境,以及整个夜之城的氛围也给我了留下了强烈的印象。

抛开扣人心弦的故事剧情,光是角色自定义要素的自由度、地图的广阔程度、场景局部的细节丰富程度、任务的多种解决方案就已经让我瞠目结舌了,但最值得一提的,还是仿佛生活在夜之城中一样的超强沉浸感。

作为一款第一人称视角的 RPG 游戏,可能有的玩家会觉得有些难以上手,但我通过 4 个小时的体验之后更加确信对于精心打磨设计了第一人称的画面和演出效果的本作来说,这确实是营造夜之城真实感的必要手段。另外还请容许我再强调一次,本作的沉浸感真的非常强,比如在更换赛博义眼的场景中,平时讨厌看牙医的人或许也会感到不舒服(我就是这样)。

扮演 V 搭配服装、挑选武器,并在夜之城闯出一番天地,这种《赛博朋克 2077》所提供的特别体验让我仿佛感觉就在实际经历游戏中的「超梦体验」。真希望能快点再度玩到本作啊!朱迪小姐,「我已经准备好了!」。


编译:Bluestoon

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2020-07-01
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我要机械飞升

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赛博朋克 2077

平台: PC PS5 XboxSeries PS4 XboxOne
类型: 3A大作剧情科幻沙盒赛博朋克