参考一下 Windows 上的情况。几乎可以肯定的是,如果游戏开发者开发了 Windows 版本,那么表现最强大、图形质量最高的就是 PC 版本了。甚至我们的一些登上 PC 的第一方主机游戏,以及我们的竞争对手的游戏,这些作品的 PC 版是都最强的版本。
当谈到硬件时,PC 的生态系统是最多样化的。想想几年前的 CPU 和 GPU 还有人用。是的,每个开发者都会划分出支持硬件的基准线,但是 PC 硬件的多样性并没有阻碍 PC 版游戏成为市场上图形质量最高的版本。
—— Xbox 负责人 Phil Spencer 引用 PC 游戏的情况以表示跨世代不会影响 Xbox Series X 上游戏的质量
我准备好了所有材料,坐下来和 Matt(Matt Booty,Xbox 工作室负责人)说这些是我们想做的事,然后他说:「如果这就是你们想做的事,那挺好」。整个过程不超过 60 秒。我当时感觉有点不适应的,因为这要是在过去,我们要通过 6 个月无数问题来回交涉才会有结果。
—— Inxile 工作室负责人 BraIn Fargo 称微软给予了他们很大的自由
拍摄开始前我对自己说:「我身上应该有更多尘土。」他们会拿着一个像一条紧身衣卷成的球,里面有些灰尘,然后在我身上拍打。我会说,「这样还不够。」所以我会站在外头淋雨。有时我会在水坑里打滚。我只是想尽量融入那个世界的设定中,让这个角色看起来就像生活在那个世界里一样。
—— 亨利卡维尔谈自己在《猎魔人》剧集拍摄过程中的经历
如果你没有听到有人说这听起来有点疯狂,那你就还不够靠近边界。伟大的东西存在于「过头」和「还行」的边界之上。所以有时候你必须超出界限,做一些离谱和荒谬的事情,然后再往回走。但如果你不去做离谱和荒谬的事,你永远不会知道边界在哪里。有时候你必须去经历。你得去办公室告诉人们一些事,然后他们看着你就像你疯了一样。然后你就可以回去干你真正能完成的事情了。
不够伟大,那就不值得。创造不伟大的东西可以省很多钱,但之后你就省不了钱了,反而会失去很多。
——《生化奇兵》之父Ken Levine谈自己的创作理念
自诞生以来,《模拟人生》一直提供了开创性的体验,允许玩家创建并虚拟地体验他们在游戏中创建的故事。这就是它如此特别的原因。
所以这个节目将会是如此令人兴奋。我们将继续保持这种创新精神,使我们的社区团结起来,以全新的方式在真人秀上竞争和呈现他们在游戏中的故事。
—— 《模拟人生》总经理 Lyndsay Pearson 谈《模拟人生》主题真人秀
你得再挑一个别的例子,Jeff。《赛博朋克 2077》没有加入 Game Pass 的计划。
—— CDPR 公关经理 Radek Grabowski 近日表示《赛博朋克 2077》不会加入 XGP
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