有一部分玩家是真的憎恨另一家的产品,这让我感到很不适,对我而言,这是我们行业中最糟糕的事情之一。
我们处在娱乐行业,最大的竞争对手是人们对产品、服务、游戏的漠不关心。
—— Xbox 负责人 Phil Spencer 表示对主机分阵营站队的现象感到不适
游戏在正式发售前的最后工作需要全体开发成员的努力和协助,而现在大多数开发者都还处于居家办公的状态,面临着比以往更加严峻的的考验,因此我打心底非常感谢全体开发成员付出的努力。我们将会集合全员之力,来完成这个我们公司有史以来最大的项目。
我们会在两周后将《赛博朋克 2077》带给全世界的玩家。
—— CDPR 首席财政官 Piotr Nielubowicz 重申《赛博朋克 2077》这次将按时发售
原本是计划在发售前公布,但是在经历最近的延期之后,我们还是决定先为玩家带来游戏本体,然后再开始谈论未来的项目。
—— CDPR 联合首席执行官 Adam Kiciński 谈《赛博朋克 2077》DLC
独立开发游戏的市场成长得非常快,技术也跟上脚步,小而多元化的团队现在也能创造高品质的体验。像我和团队中的许多人都是来自大游戏公司,现在正是回归小而美且有冲劲的团队的好时候。我们希望 Yellow Brick 出品的游戏能带数百万玩家进行一场美好的旅程,也希望我们团队的每个人对于创造出来的新游戏都能有直接的影响。
——《龙腾世纪》前创意总监 Mike Laidlaw 谈新成立工作室
我能够把 PS5 放在电视机下面的架子上,但考虑到它的发热量,我最终还是把它摆到了通风良好的电视机后面。
目前虽然首发的游戏不多,但我还是可以下载很多老游戏。
在使用过程中,我感觉每一步操作都很快速流畅。
只要缺货的问题能够被解决,我认为这就会是一台大家可以长期享受的主机。
——《任天堂明星大乱斗》制作人樱井政博谈 PS5
游戏是谷歌最大的业务之一。所以你能看到我们投入了大量的时间和能量来支持成百上千的开发者制作这些游戏。接下来的日子将会非常精彩,实际上,接下来好几年都会非常精彩。
你们很快就会在我们的平台上看到足量的独家内容。
—— 谷歌游戏服务总监 Jack Buser 称未来将有 400 余款游戏登陆 Stadia
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玩家没必要站队,全都要就行了
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希望玩家不要站错队[偷笑]
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独占才是王道
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有竞争才有进步,玩家关注的应该是游戏
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比来比去是没什么意思,本来就是为了玩喜欢的游戏才选择平台的
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都是玩家何必呢
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微软越来越圣人了hhhh