有压迫的环境就自然会诞生出反抗的意志。就像现实世界的历史上,正是因为对西方社会体制有所不满,驱动了年轻一代用音乐或艺术形式去宣泄情绪,用自己的方式做出反抗那样。他们用过去在英文语境中被视为贬义词的「Punk」作为自己的代表。用这种自嘲一般的方式来强调自己反派、非主流与亚文化精神。
朋克文化是对腐朽制度的抗争,是一种离经叛道、在压抑的环境下强调自我的精神。而这种形式,在本身就是有不少描写个人与体制抗争的新浪潮科幻文学中脱颖而出,成为了如今我们熟悉的赛博朋克。
从某些方面去看待独立游戏,你也会发现它们同样是一种对商业市场的反抗。虽然很讽刺的是如今这个圈子也变得非常正规化,许多工作室与作品背后都已经被资本所掌控,但它们诞生之初恰恰便是这个行业里的朋克一族。
大概是这种「相性」,使得独立游戏开发者非常青睐赛博朋克题材 —— 即便大部分制作者都只是在作品里挂满了霓虹灯而已。但这其中仍然不乏那些从外在,到精神内核,都符合赛博朋克气质的佳作。
《暗影狂奔》
「Shadowrun」和「赛博朋克 2020」一样,都是这个题材里比较著名的桌游。但与后者不同的是,早在 1993 年任天堂的 SFC 主机上那会儿,这个 IP 就已经有了相关改编游戏了。此外它的另一部同名改编游戏还是 SEGA CD 上最后一款正式发行游戏。
当时许多人都将其视为家用机 TRPG 改编作品的先驱之一。虽然游戏本身受众面相对冷门,但仍然是 SFC 和世嘉主机上值得一玩的 RPG 作品,也算主机上早期的赛博朋克题材游戏代表了。不过,我们这里介绍的主要还是 2012 年由独立开发商 Harebrained Schemes 的重启版本 ——《暗影狂奔:归来》。
几年发展下来这个 IP 如今有了不少衍生版本。它最大的特色其实是在赛博朋克背景下,同时还具有魔法等奇幻元素。这点会给予玩家许多新鲜体验。此外作为一款等距视角的传统 CRPG,游戏中许多故事也写得引人入胜,高科技和魔术共存的世界观还解释得有模有样(毕竟原著底蕴在那)。
总体来说,如果你喜欢 CRPG 的话,那么它以及后续作品应该颇具吸引力。虽然不是什么顶尖的大制作,一些战斗和自由度方面也有短板,但仍然能让你玩得很开心。
《观察者》
以两部《层层恐惧》而为人所知的波兰独立游戏团队 Bloober Team,在这几年来推出的作品基本上也都是叙事为主的冒险类游戏。不过这款名字比较奇怪的《>OBSERVER_》,倒是很罕见的写了一个赛博朋克+恐怖惊悚相结合的故事。
游戏仍然具备了假想未来都市里的贫富两极分化,大公司集权垄断下的管理制度,以及其它科技犯罪现象。但从观感上,本作就有别于其它同类作品 —— 没有熟悉的霓虹灯、更没有五光十色的繁华未来城市。取而代之的是让人毛骨悚然的阴暗环境,大部分故事场景都选择了那些封闭的破败环境。
虽然是独立团队,但这个组的图形技术力一直都走在前沿。破败环境下的阴森脏乱,网络精神空间的诡异,以及企业公司内部的冰冷氛围都被渲染得淋漓尽致。
它并不具备太多游戏元素,本质上是 Steam 常见的步行模拟类作品。因此你在《观察者》里能获得的主要体验,是一段能够引人深思的有趣故事。至于惊悚部分,主要还是通过画面表现力来传达,而那些技巧有些拙劣的 Jump scare 反而成为了最明显的缺陷。
值得一提的是和《层层恐惧》一样,这个工作室对于古典艺术有着近乎偏执的喜爱。即便本作的背景舞台被搬到了未来科幻框架下,依然也没有阻止到开发者在其中引入这一习惯。所以当你在其中看到以赛博朋克的主题去解构一些名家作画时,也不要感到太过意外就是。
《Ruiner》
CDPR 在宣传游戏时总是爱用黄暴内容作为噱头 —— 大概是因为发现除了良心之外,媒体最喜欢报道《巫师》系列相关新闻的就是擦边球了。所以在《赛博朋克2077》里头,这种营销更是变本加厉,以至于「捏牛子」成为了本作除 Bug 之外传播最为广泛的 Meme。
当然,这怪不了CDPR,毕竟在成为主流题材之前赛博朋克就不缺成人元素。性、暴力和毒品等等内容,从早期作品中就一直受到创作者们青睐。不这样的话,又怎么能更好地描述这个世界下看似繁华,暗地里充满了混乱与罪恶的特质呢。
所以像《RUINER》这种披着赛博皮的 B 级血浆片出现,也只是时间早晚的问题罢了。
本作是一款快节奏、高难度的双轴俯视角动作射击游戏;算是欧美独立游戏厂商比较熟悉,十拿九稳的类型。它的流程清晰直白,并没有太多的探索与分支内容,追求的是爽快为主。在故事推进过程中,通过一个个封闭式小房间里的死斗,来展现其凶狠残暴的游戏氛围。
高度移动、酷炫武器加上各种技能搭配是《RUINER》的游戏核心。但在其玩法至上的前提下,它也通过另一种方式 —— 引发玩家的愤怒情绪来展现其世界观特色。可惜的是,把这个故事背景换到任何一个科幻黑帮里头,其实给人的感觉也并不会有太多违和。游戏虽然空有一个赛博朋克的框架,却并没有在这里头下更多功夫。主要还是玩起来带劲。
《赛博朋克酒保模拟器》
不过,如果认为赛博朋克题材总是伴随着冲突、暴力与犯罪那就大错特错了。它提供的仅仅只是一个背景,但并没有规定就不能描绘相对平缓、温和的故事。这里头最有名的,莫过于由 Sukeban Games 制作的《VA-11 HALL-A:Cyberpunk Bartender Action》。名字很长也挺怪的,所以我想更多人熟悉的,还是「赛博朋克酒保模拟器」这个比较接地气的称呼。
在这个标准到有些刻板、充满了混乱与冲突的未来都市里聚集了形形色色的人物。他们的性格、经历与故事各异,但来到这里的目地都是一样的。所以玩家扮演的女主角 Jill 职责便是如名称所示那样,为客人们调上一杯美酒,聆听他们的故事(唠叨)。
不同的角色对酒的喜好也不尽相同,满足了他们的需求后话便会多起来,你对这个世界的了解便越来越深刻。充满魅力的有趣角色,舒适的视听元素,配上带着不少荤段子的优质剧本。
其实在包括赛博朋克题材的许多故事里,都不缺乏在酒吧里发生的故事。但我们也确实很少见到像本作这样,让玩家扮演酒吧调酒师接触来客,倾听故事的形式。这种题材十分新颖,作者对于氛围和节奏拿捏也相当精准,体验上佳。
VA-11 并没有多么惊人的游戏内容,它就是找到了一个同类题材里比较罕见的视角,并用让人沉醉其中的故事来打动你。
《红弦俱乐部》
上一篇文章里提到过,90 年代曾经有不少赛博朋克主题下的文字冒险游戏。但今天游戏的表现形式与叙事技巧已经有了更多元、精巧的提升。所以当你看到《红弦俱乐部(The Red Strings Club)》这样一部作品的出现,也可以说是游戏发展的必然。
游戏由一名男子破窗而出,在一片霓虹灯光的环绕下不断坠落开始。随后,记忆的碎片在接下来几个小时里逐渐拼凑,向你展现出一个充满了许多思辨性话题的故事。
从题材和形式上来讲,它与上一个推荐的《赛博朋克酒保模拟器》十分相似。但与后者多角色多线索不同的一个关键在于,《红弦俱乐部》主视角所聚焦的位置更加集中。它对于人物关系、故事发生时间和情感冲突上要更加细腻,更倾向于「以小见大」的手法多一些。因此两部作品之间并不会产生对立冲突,能给予你截然不同的游戏体验(都很推荐)。
《红弦俱乐部》的美术、音乐和游戏氛围都相当出色。不过,能让它获得诸多玩家好评,还是其触动人心的剧本编剧水平。
就像许多玩家给予本作最常见的评价一样:这是个回归赛博朋克本源的故事。它最打动你的地方是其聚焦在人性本身的故事。那些在这想象的未来世界下的执着、挣扎与无奈都是如此令人刻骨铭心,所绽放的灵魂光辉远远超越了科技霓虹的耀眼程度。
《云端朋克》
希里在《巫师 3》的某段剧情里提到,她曾经去过一个人人脑袋里插着小铁片、乘坐着飞行车的世界。大家当时都认为那便是《赛博朋克 2077》的世界。
可惜的是,我们自己在这个游戏里坐飞行车的机会很少(仅剧情限定)。但别担心,《Cloudpunk》这个游戏可以完美满足你的需求;并且和上面两步作品一样,都是以比较特殊的视角来描绘赛博朋克世界观下的故事。
在本作中,玩家扮演的是一位(不算太合法的)司机,在这个开放式的未来都市中接手各种送货/人单子并体验背后的故事。游戏的核心并非主流的战斗,而是感受剧情,因此节奏也相对较为平缓。此外,虽然视觉效果十分艳丽、美术风格出众,但采用的却是粗像素特效,因此在受众面上倾向于小众一些。
它的亮点在于剧情,以及由角色与游玩方式累积起来的氛围。在五光十色的未来都市,驾驶着一辆飞车穿梭于其中,身后乘客将自己的经历与感受娓娓道来,意境十足。如果你喜欢叙事类游戏,那么本作将会带给你一场十分不错的游戏体验。
《幽灵行者》
去年曝光率不低的第一人称动作游戏。本作有着相当出色的画面表现,无论宣发还是制作规模都很接近商业游戏标准线了。虽然有时候显得稍微光污染了一些,但无论是未来都市的科技感,还是网络空间的环境设计都做得有模有样。
本作的主角可谓是近年来欧美赛博朋克刻板印象的集中体现 —— 义体改造战士、日本武士刀、忍者一般的敏捷身手。纵使敌人一枪就能打死你并且所有人都用上枪了,主角也要坚持不懈地用他(脆得不行的)小身板,拿着杀伤力并没有更厉害的利刃苦苦挣扎。这就是赛博朋克武士道精神 ——「竜神の剣を喰らえ!」。
为了体现主角赛博忍者的高超本领,游戏采用了一击即死的规则。你需要通过跑酷、快速闪避、电磁钩爪和高速反应(子弹时间)来回避敌人枪林弹雨般的伺候,然后抓住时机将其斩杀。如果你玩得很溜,游戏会体现出一个相当精彩流畅的战斗场面。
可惜大多数时候,玩家都需要在一个战点反复死亡,熟记版面然后一次性通过。很好地体现出了台上帅 3 秒,台下死半天的特色。此外,本作虽然是一款强调高速、低容错率战斗体验的动作游戏,但制作组的经验却不是很足。这导致了游戏判定、操作手感和关卡配置都有一些肉眼可见的缺陷,偶尔会影响体验。
《赛文:旧日不再》
由于宣发不足而显得有些被埋没的独立佳作。本作是一款带有开放世界结构,以潜行、近战为主要行动方针的角色扮演游戏。
它的故事不算特别符合赛博朋克标准,其背景主要发生在一个末日废墟上建立起的国度下。这里的环境混乱犯罪横行,贫富差距形成的阶级冲突与力量至上主义盛行。而主角自身则是一位潜伏在暗影中的高科技盗贼,在因为一场意外之后卷入了阴谋当中,并展开了游走于各方势力之间的冒险故事。
整体而言,本作的质量远比它的名声更出彩。在这个后启示录+赛博朋克背景的世界观里,能找到许多写得很不错的故事。其世界观完善,角色和任务剧情也相当丰富有趣。为潜行服务的场景设计相当优秀,玩家可选择的手段有着很高自由度。虽然表现手法是俯视角,但其实与那些近年来著名的开放世界 RPG 已经是相当接近了。
结语
赛博朋克虽然有着诸如黑客、毒品、未来都市与东方神秘主义等标志性元素,但它并不能以这些表面来定性。诚然,这些视觉上的特征很有魅力,或者说白了看起来很酷很潮,但我们不能忽略赛博朋克的真正核心,仍旧是人性本身。
所以你看,对于电子游戏来说这是个非常美妙的题材。它即有着标志性的视觉元素,能用画面展现那浮华未来。如果你的游戏不强调剧情内在只注重玩法,那么把霓虹灯挂满便足矣。而要是你喜欢挖掘这一题材那最迷人的精神内核,讲述对文明与人性在科技泛滥环境下迷失的悲怆情怀,那么它也能完美满足你的需求。
我们当然真诚地希望 CDPR 能把《赛博朋克 2077》修复完整 —— 不奢求他们能带来当初宣发时那样惊世骇俗的内容体量,至少把坑坑洼洼的框架填补完整。因为按照如今游戏的表现来看,只要它保证一个舒适的游戏体验,其实已经是个极其优秀的赛博朋克模拟器了。
但在这之前,也许可以更多的去关注那些比较小众、资金预算没那么雄厚的作品。因为在这里面,你可以找到不同类型、多种视角与表现手法的赛博朋克游戏。其中绝大多数,都有着无可取代的个性内容,肯定能够满足不同玩家的需求。
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2020-12-10
2021-09-26
2021-05-07
2021-02-05
2020-11-13
2020-07-17
2020-11-04
2020-04-25
2020-12-10
2019-09-11
2020-04-25
2020-04-23
2020-06-19
2019-09-25
2019-11-06
回复
挺不错的,码住了
回复
幽灵行者 强推!
回复
红弦是真的好
回复
虽然2077槽点太多,但是其他赛博朋克系列还是有非常不错的