我们的看法是,PC 生态的开放性是一种超能力,并且我们都能共同受益。所以如果你想安装 Epic 游戏商店,或者运行 Oculus Quest,都非常好。这是特色,对吧。作为一个玩家,这是我想听到的。
最重要的一点是,能让你的整个 Steam 游戏库都能良好运行,对吧?这是最基本的。然后就是它必须保持开放……就像是,作为一个习惯了 PC 游戏的玩家,我可以拿起它来,然后说,都能用,都很快。
人们很早就在尝试打造移动游戏平台了。而我作为一个习惯了高端台式机、PC 游戏和主机游戏的人,我一直觉得那些平台是妥协的产物。
——Valve 创始人 Gabe Newell 称开放性对于 PC 来说很重要
动视暴雪的员工,我们听到你们的心声了,也想大声地宣布我们与你站在同一阵线。上周开始,游戏产业再度被我们早已知道的问题所冲击。
我们一年来只看到表面话、空谈、没有能力或不愿意开除已经的加害人。我们不再信任你们会打从心里处理这些问题。你们要做得更多。
—— 近 500 名育碧员工联名签署公开信支持动视暴雪员工罢工,同时也要求育碧改善工作环境
视觉、音效、游戏玩法等等方面,我们都在着手重构。我们可不仅仅是旧作的搬运工,重制可不是放大纹理、添加图形这么简单,而是要真正意义上的重建所有要素,重新拍摄所有动画。
我们在开发早期就给团队定下了目标,那就是『为玩家创造出无法放下手柄的沉浸式体验』。《死亡空间》可不仅仅是一款时长 60-100 小时的游戏那么简单。理想状态下,玩家一旦拿起手柄开玩,就会完全沉浸其中,甚至连厕所都舍不得去一下,只想坐在屏幕前玩通游戏。
——《死亡空间:重制版》首席制作人 Philippe Ducharme 谈重制作品
我想特别提一下(PS5)在中国市场的发售。主机游戏的模式在那里并没有很好地建立起来,到处都是免费游戏和手游。但我们有一种预感,我们认为现在可能是改变这种情况的时候,所以我们也作出了尝试。我们在新主机发售时做足声势,还分配了大量库存,然后反响就很强烈。(中国)市场蕴含的能量和我们看到的西方市场其实是差不多的。虽然现在还为时尚早,但我们备受鼓舞。
—— SIE 总裁 Jim Ryan 在谈及 PS5 销售表现时特别提到中国市场
上百万的人已经将游戏串流至他们的笔记本、平板电脑和手机设备上,而且 Xbox Series X|S 是我们有史以来销售速度最快的主机。目前为止它的销量已超过任何上世代(微软)主机的同期数据。
—— 微软 CEO Satya Nadella 表示 Xbox Series 主机已经是销售最快的 Xbox 主机
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期待steam掌机后续发展
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[撇嘴][撇嘴][撇嘴]
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[流汗][流汗][流汗]
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还挺看好steam掌机的,感觉能开拓新的游戏游玩思路,希望能做好吧
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大量库存,怕不是都在黄牛那
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谅他也不敢