原作于 1995 年 10 月 6 日首发登陆 SFC 平台,后于 2010 年 10 月 11 日以复刻版《皇家骑士团:命运之轮》(以下简称《命运之轮》)的形式登陆 PSP 平台。本作虽基于复刻版开发而成,但变化相当显著。不仅声画表现有了大幅提升,角色培养、战斗 AI 等系统也都经过了重新设计。
过去曾游玩过《皇家骑士团 2》的笔者此次有幸获得了抢先体验本作初期游戏内容的机会。下文将结合笔者的游玩体验,为大家介绍本作的特色和给我留下的印象。内容可能涉及剧透,敬请注意。
《重生》中的新增要素
《皇家骑士团 2》(译注:原文「タクティクスオウガ」,直译为《战略奥伽》,即本次复刻版的原作)是继《传说的奥伽战争》(译注:原文「伝説のオウガバトル」,民间翻译为《皇家骑士团》)之后,《皇家骑士团》系列的第 2 部作品。
斜 45 度俯视角与高低地形差相融合的战斗玩法、精致的像素风角色和背景、流程分支繁多的厚重剧情……这些精心打磨的要素使原作长期以来广受玩家的好评。
如果要让笔者向从未玩过旧作的玩家介绍《皇家骑士团:重生》的话,那么笔者会将本作概括为「所有要素都很硬核的战略 RPG」。
原作的战斗系统极其硬核,非常讲究策略和战前准备,走错一步就有可能落得满盘皆输的下场。本作的故事围绕「民族纷争」主题展开,主人公会受到不能简单用善恶来评判的各大势力的影响,并会时不时被卷入进非人道的场面中。总而言之,剧情非常沉重。不过,只要静下心来深度体验,就能发觉原作的完成度其实相当之高。
笔者原以为本作很难在本就很完美的作品上再做修改……没想到一进游戏,就发现了随处可见的变化。
首先是过场动画(战斗前后的剧情事件)增加了全程配音。在本作中,登场人物的立场各不相同,一开始总要进行一番唇枪舌剑,紧张的气氛贯穿整个游戏。因此配音的加入更是让紧张感得到了进一步提升。
尤其是「威斯塔解放军」(Walsta Liberation Army)与个性十足的敌军指挥官之间的互动绝对不容错过。威斯塔解放军的成员包括主人公及其姐姐「卡图雅」(Catiua)和儿时玩伴「麦斯」(Vyce)。理应紧密团结的他们,却出人意料地产生了意见分歧,而配音演员也通过表演生动地展现出了他们内心的焦躁情绪。由于敌军指挥官也额外录制了语音,因此玩过旧作的朋友可以先想象一下角色的声音,等到游玩时再确认一下是不是符合自己的猜想。
UI 和部分系统也进行了调整,比如等级系统从《命运之轮》的「兵种等级」恢复为原来的「单位等级」,新增「战斗速度变更功能」和「自动存档功能」等等。
此前的「兵种等级」需要针对每一个兵种设置单独等级,因此升级奖励的分配运用对于新手玩家而言不太友好,而「单位等级」则更有利于玩家上手。本作中敌人的行动逻辑也因战斗 AI 的升级产生了变化,这具体会对游戏整体平衡造成怎样的影响尚需时间验证。不过,至少游戏初期的战斗体验还是挺流畅的。
战斗速度(单位移动等动画演示的速度)变更功能同样是一个很重要的新要素。在出击单位较多的关卡里,战斗速度提升的效果尤为显著,游戏节奏会因此大幅加快。此外,UI 也从窗口打开式改成了图标选择式,操作变得更加直观。从笔者使用键鼠游玩 Steam 版的情况来看,操作便捷性并没有任何问题。
此外,本作的战斗 AI 似乎也经过了重新设计,至少在初期战斗中,敌人不会再做出「反复施放增益技能」之类的诡异行动。相应的,本作的敌人将更具攻击性,导致战斗会变得越发激烈。不过总体来说,本作还是会比《命运之轮》更易上手一些。
游戏的基础框架
有着「斜 45 度俯视角战斗」和「等待式回合制玩法」两大特色加持的《皇家骑士团 2》可以说是那个时代战略 RPG 的先驱之一。
所谓「等待式回合制玩法」,指的是敌我双方的单位必须等到「等待回合(WT)」数值为零时才能行动。这在当时是一种非常新颖的战斗系统,可以让玩家在非即时制的战斗玩法中获得类似即时战斗的体验。战斗时,画面下方会显示敌我双方所有单位的行动顺序,玩家能以此为参考决定各单位要采取的行动。
尽管本作的战斗系统相当硬核,但游戏中还存在一个名为「C.H.A.R.I.O.T.」的回溯系统。玩家可随时在战斗中利用「C.H.A.R.I.O.T.」回溯至任意回合(最多可回溯到 50 个回合前)来重新游玩,省去了反复存档&读档的繁琐过程。该系统没有任何使用限制,是一个对于新手玩家非常友好的功能。
在本作中,角色的等待回合数会因兵种、单位等级、装备而异,因此玩家需要将战前的准备阶段也纳入思考的范围,而不只是局限于战斗本身。
另一方面,地图中的高低差以及地形概念也会很大程度上左右战局。举个例子,受这两种因素影响较大的弓箭就能在第一章中发挥重大作用。在己方占据高台优势,敌军是从低处向上进攻的地图中,弓箭会有令人惊喜的优异表现。不过与《命运之轮》中的生猛表现相比,本作的弓箭威力似乎还是遭到了一定的削弱。
在自由移动环节中,玩家可利用「演习」指令展开模拟战,以此提升己方单位的等级(等级上限随剧情发展解锁)。主线战斗中的敌人等级固定不变,因此陷入苦战时,可以先去演习中升升级再来挑战。
此外,本作还引进了新要素「增益卡」,可使角色在战斗中临时获得「攻击力提升」、「技能发动率提高」等增益效果。增益卡在战斗中的出现频率高到惊人,由于拾取后可获得肉眼可见的强化,因此玩家在战斗时需要根据战况,灵活制定「优先取得增益卡」、「阻碍敌军取得增益卡」、「接近但不拾取」等各种策略。
本作像素画风的图形画面和动画演出也非常值得关注。在原作中,由点阵像素绘制的角色动画非常精美。以会议场景为例,你甚至可以看到角色在会议结束后从椅子上站起并把椅子收入桌子里的动作。游玩时,请务必仔细欣赏本作像素画风的独特韵味。
本作采用了「多线故事&多结局」的系统,游戏内容将根据玩家选择的路线而产生巨大变化。值得一提的是,本作从第一章开始就设置了影响故事走向的分支选项。但并非所有选择都会影响剧情分支,除了与剧情分支相关的重要选择外,还有部分选择会关乎到游戏中三大民族(势力)对主人公的印象。
在不同的分支路线中,玩家体验到的剧情故事以及邂逅的同伴角色,包括最终幸存的角色都会有所不同,因此可以反复游玩。另外,玩家还可以通过「沃伦报告」(Warren Report)随时查阅已经触发过的事件、游戏成就、角色介绍、帮助教程等各种信息。
沃伦报告的内容会随着游戏的推进不断发生变化,没事看看也很有趣。
本作的背景音乐全都收录的是以现场演奏的形式重新录制的乐曲。原本浑厚有力的乐曲在音质上又得到了进一步提升,与沉重严肃的故事剧情完美适配。此外,本作的音效也进行了重新制作,而且还加入了新写的乐曲。对了,BGM 也能在「沃伦报告」中随时点播欣赏。
用一句话来概括,就是《皇家骑士团:重生》身为一款战略 RPG 的所有要素都很硬核。本作在保留原作基础框架的前提下,为其注入了现代的技术力,大幅改善了游戏的易上手性。换言之,玩了绝对不亏。无论是系列的老玩家,还是对这款传奇作品感到好奇的新玩家,我都非常建议大家亲自尝试一下。
翻译:忠犬小政宗 编辑:Bluestoon
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不管咋说,SLG的巅峰之作必须补张票
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双11当天发售啊😂这作正好简化了游戏难度,把原版好多痛点优化了,挺不错的
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画风不错啊
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比较牛逼的战棋游戏
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目前玩过的最强战旗游戏
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很好,下个就玩这个了
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全平台好评
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想买
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有点想玩
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会买个switch版