《皇家骑士团:重生》Fami 通评测:低门槛难折硬脊梁

《皇家骑士团:重生》Fami 通评测:低门槛难折硬脊梁

全文约 3500 字,阅读只需要 6 分钟。

史克威尔艾尼克斯旗下战略 RPG 新作《皇家骑士团:重生》已于2022 年 11 月 11 日登陆任天堂 Switch、PS5、PS4、PC 平台,下文将为大家带来本作的评测内容。

继上回的抢先试玩之后,笔者再次获得了提前体验正式版游戏的机会。本文将结合笔者的游戏体验,为大家详细介绍本作的独特魅力。文中内容可能涉及剧透,请酌情阅读。


剧情沉重严肃,引人入胜

原版《皇家骑士团 2(战略奥伽)》发售于 1995 年 10 月 6 日。当时日本的消费税还是 3%,上网只能通过有线连接的方式,最高传输速度只有 128 Kbps(别说 Gbps 了,连 1 Mbps 都达不到),羽生结弦选手和大谷翔平选手才刚满 1 岁。现在回过头去看,简直恍如隔世,说是「很久很久以前」好像也没问题。

四分之一个世纪过去后,依然有许多玩家想要在最新的主机平台上游玩《皇家骑士团 2》。尽管这款经典作品的魅力之处不胜枚举,但我想「大胆露骨地描写民族纷争的硬核故事」或许是本作最令粉丝们感到震撼的地方。

故事始于主人公们在窘迫的环境中谋划的一场反抗活动。随着游戏的推进,玩家将与角色们一起面对肮脏的政治斗争,在理想和现实的选择之间反复纠结,经历背叛与定罪……内心纤细的朋友或许会因本作沉重的剧情而感到痛苦不堪。





本作登场人物的个性全都十分鲜明。主人公的姐姐「卡图雅」、儿时玩伴「麦斯」等本应在立场上支持和辅助主人公的角色,不仅没有起到鼓励的作用,反倒常常失控暴走,令主人公烦恼不已。另一方面,每个阵营也都有形形色色的角色,他们各怀心思,互相敌视。比如本作中的两位兰斯洛特,虽然同名,但思想和行为方式却截然相反。





为达成目的不择手段的解放军领袖、为理想而燃烧自己的游击战士、在军中沉溺于研究长生不老的疯狂死灵法师……他们(她们)各自秉持着自己的正义,或是为了人民,或是为了家人,无法简单地用善恶来评判,因此笔者对他们(她们) 的感情也非常复杂纠结。



同样的,主人公也会面临艰难的抉择,如是否要为了大义而弄脏双手。玩家的选择将影响剧情的分支路线以及加入队伍的同伴。尽管剧情沉重严肃,但笔者还是在不知不觉中被精心描绘的世界观和独特的游戏内容所深深吸引。


此外,玩家在战斗中采取的行动有时还能触发作战单位之间的特殊对话或事件,其中部分剧情事件甚至需要通过阅览游戏内置的情报汇总功能「沃连报告」才可以触发,故事看点极多。值得注意的是,像这样的隐藏要素在游戏中还挺多的,一不小心就会错过。


是自始至终贯彻理想,还是为实现大义不惜染指罪恶?又或者是……?无论玩家选择哪条路线,都能体验到精心设计的剧情展开(「沉重程度」稍有不同),因此玩家大可遵循内心的意愿来自由选择。

本作的剧情部分启用了全程语音演出,可以聆听到众多主要人物精彩的对话配音。各配音演员将游戏角色的个性展现得淋漓尽致,其精湛的演技绝对值得好好欣赏一番。


对于笔者个人而言,游戏独特的文笔风格也充满了魅力。以章节标题为例,「难道要我让这双手染上鲜血吗?」、「驱使我前进的是野心与欲望,阻挡我去路的是狗与猪」……当笔者忍不住读出这些标题名称时,不由得感觉自己封印在右眼中的中二病又要再度复苏了……


门槛更低但难度依旧的战斗体验

对比原版以及后来的复刻版《皇家骑士团:命运之轮》,战斗系统或许是本作改动最大的地方。

主要的变更点和新要素:

  • AI 更新 

  • UI 调整。指令输入方式从「文本窗口式」改为「图标选择式」

  • 可改变战斗速度

  • 等级系统从「兵种等级」改为「单位等级」

  • 消耗品、魔法、技能各可装备 4 个

  • 战斗前可实施「侦查」

  • 导入「轨道预测」系统

  • 导入「增益卡」要素

  • 导入「军团等级」系统(即单位的等级上限,会随剧情发展逐渐提高)

整体而言,本作比起原版要更容易上手。玩家可针对每个单位单独设置 AI 指令(自主行动),再调快战斗速度,以此来快速完成战斗。AI 方面亦有大幅提升,虽然直接应用到剧情战斗中或许还有点吃力,不过在练级用的「演习」战斗关卡里还是很好用的。



此外,本作还沿用了《皇家骑士团:命运之轮》中导入的「C.H.A.R.I.O.T.」系统。玩家可在战斗中随时利用这个系统回溯到之前的回合重新行动。该系统没有使用次数限制,发生「敌人连续打出暴击导致主力角色死亡」、「误判行动格数,移动后不小心结束了行动回合」等战略 RPG 中常见的悲剧时,只需回溯重来即可。使用后不会受到任何惩罚(只是会留下使用次数的记录),多么友好的功能啊!


话虽如此,但本作的整体难度其实非常高。如果不加思考,鲁莽地冲进敌人阵中,搞不好连第一章的战斗都过不去。攻击类型、元素(属性)之间的克制关系、种族特攻、装备、技能、高低落差、地形效果等众多要素都会对战局产生影响,因此玩家在战斗时需要充分利用这些要素才能取胜。

状态异常类的魔法咒语不仅能在《皇家骑士团:命运之轮》里派上用场,在本作中同样可以发挥重要作用。在敌人数量众多的关卡中,如果玩家能使用「魅惑」(チャーム)让敌人互相残杀,或是利用「迟钝移动」(スロウムーブ)延缓敌人的行动,亦或是施放「石化」(ペトロクラウド)定住敌人,那么战斗将变得异常轻松。咒语书可前往商店购买,有时击败敌人也会随机掉落。另外,如果战场中有敌人掌握了你想学会的魔法咒语,那么也可以利用「说服」指令劝说对方加入队伍,从而将该咒语收入囊中。




同理,对己方同伴使用「快速移动」(クイックムーブ)也是一种有效的作战方式。在本作中,比起提升单次攻击的伤害,想办法增加角色的行动次数往往更加重要。像魔道士(魔女)和僧侣(祭司)之类的魔法咒语专家,在任何战斗中都不可或缺。

另一方面,如果敌方阵容中出现了射程极远的弓箭手或是可无视地形和高低落差移动的飞行单位,那战斗起来就会非常吃力。尤其是当他们集中攻击己方的治疗回复型角色时,很容易让玩家瞬间陷入绝境,因此必须合理控制咒语类单位的站位。

当然,提高每个单位的个人作战能力也很重要。除了随时换上最好的装备以外,也别忘了在可以合成物品时及时强化手头的装备。本作中,部分合成的装备自带特殊能力。比方说,装备带有「水战」(ウェイドスルー)能力的铠甲类防具可以进入积水地形,而装备带有「移动增强」(ムーブプラス)能力的护腿类防具则可以延长移动距离。提升防具的基础数值固然重要,但还是应该优先考虑防具对角色移动产生的影响。



值得一提的是,本作还导入了一些会对战斗策略产生重大影响的新要素。其中随机出现在战场中的「增益卡」尤为重要,作战单位拾取增益卡后可临时获得「攻击力提升」、「魔法攻击力提升」、「技能发动率提升」等各式各样的增益效果。每个单位最多可拾取 4 张卡片,取得相同卡片可进一步提升增益效果,因此建议大家在战斗中积极拾取。

需要注意的是,敌人拾取增益卡也可获得相同效果。如果让在剧情里占有较重戏份的单位(拥有专属立绘插画的角色)取得了「攻击力提升」卡片,说不定他/她之后的攻击就会给己方带来致命威胁。实际上,笔者在游玩时就曾因为疏忽大意吃了不少苦头(当然,随后立即使用 C.H.A.R.I.O.T. 进行了补救)。游戏进入中期后,面对更加强大的敌人,设法抢到增益卡非常重要。




「轨道预测」也是一个对于玩家来说相当友好的新系统。当角色使用弓箭或咒语攻击时,游戏会自动显示射击轨道。如此一来,玩家便能事先确认攻击是否会受到地形或其他单位的阻挡。


「侦查」指令同样是令人欣喜的一个新增要素。玩家可通过在战斗开始前实施「侦查」,了解敌军的配置和地形情况。若是能提前掌握敌军的情报,就可以更有针对性地在队伍中带上有利的克制单位。



除非战斗胜利条件中有明确规定,否则取得战斗胜利未必需要全歼敌人,这一点希望初次游玩本作的玩家牢记。虽说击败敌人有时可以获得稀有道具或是可变卖的物品,但在全歼敌人的过程中往往会遇到各种麻烦。因此,笔者还是建议新玩家以击败目标单位为首要任务,有余力的话再顺便铲除周围的敌军单位。

本作中每个作战单位最多只能分别装备 4 个消耗品、魔法和技能。因此,玩家在进入战斗前需要根据关卡配置随时调整装备。这个系统看似繁琐,实际上却能减少搭配失败的几率,使战斗操作更加便捷。个人觉得还算是个不错的改进。


随着新要素的加入,本作的战斗系统也变得愈加深奥。虽然玩家几乎不可能从一开始就熟练掌握这些新要素,但我相信大家一定能在使用 C.H.A.R.I.O.T. 的过程中逐渐掌握精髓并体会到其中的乐趣。尽管看上去硬核高冷,但本作丰富的内容和不少友好设计都相当适合新玩家上手一试。

翻译:忠犬小政宗  编辑:Bluestoon

全部评论 8条

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7gptjku
2022-11-16 广东
0

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好像不错

安沐
2022-11-16 福建
1

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重制后的画面精度是高了,但和原版的差别还是不太大,​不过剧情和音乐还是很赞的

篝火用户
2022-11-16
1

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做的挺不错的,有全语音值得入手。就等一个狮子战争重制了

chenphie
2022-11-16 陕西
1

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玩过难度最大的战旗

夜七
2022-11-16 天津
0

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这画风.....

我要中环
2022-11-16
1

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虽然说兴趣不大

Hi-Metal
2022-11-16 内蒙古
1

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就…画面再优化一下不好么

游雯琪的宝贝猪猪
2022-11-16
0

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画风不错

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