另外,在看到大量皮克敏阵亡时(无论是淹死还是被恰比吃掉)会感到心痛的玩家们会高兴地发现,《皮克敏 4》还允许你撤销不必要的死亡——至少是最痛苦的那些。
我最近在纽约参加了一次由任天堂组织的《皮克敏 4》试玩活动,而根据我玩到的一个小时的内容,我认为「皮克敏」系列的内核没什么大的变化。你依然要扮演一个小小的太空探险者,一边执行救援任务,一边从地里拔出有着各种颜色和能力的皮克敏。
你依然要把皮克敏扔出去,派它们帮你清除路障,或是帮你收集各种宝物,像是玩具望远镜或者 GBA。但这一次的任务有些不同:你不再扮演《皮克敏》和《皮克敏 2》的主人公欧力马,而是一个你自己设计的救援队新人,而你的任务就是营救未能救出欧力马的救援队。
这是一个艰巨的任务,不过《皮克敏 4》的一些设计优化可以帮你减轻一些负担。瞄准敌人比以前跟容易了。你可以在关卡中移动「欧拟蛹」(充当皮克敏存储设施的基地),减少不必要的回头路。如果你想重新尝试某些挑战(或者是死了太多皮克敏),你还可以回溯时间。总体而言,与过去的「皮克敏」相比,完成任务时面临的时间压力也更小。
欧庆是个重要且有趣的新角色,可以像坦克/装甲运兵车一样和皮克敏步兵实现步坦协同。这只两条腿的太空狗狗可以撞碎物体、运载皮克敏部队、跳过主角爬不上去的小悬崖。你还可以升级欧庆,强化它的咬合力、治疗能力等等。
我只用了一点时间来测试新加入的冰冻皮克敏,我可以用它们冻住敌人,从而更轻松地击败敌人,但可惜没什么机会用它们完成解谜。
除了各种皮克敏和持续成长的欧庆外,《皮克敏 4》还提供了更多的工具。在实验室里,玩家可以用收集到的原材料制作道具和装备,例如用于勘探关卡地形的无人机。
我玩到的部分集中在游戏初期,所以我没有测试过新加入的夜间探险,或者只有夜晚才能找到的「发光皮克敏」。不过我玩了两局「当多虑战斗」,这是一种对抗模式,两名玩家要在专用地图上比拼谁能收集到更多的东西,同时想方设法给对手添乱。当多虑战斗把探索和研究抛到了一边,强调速度和策略,是《皮克敏 4》最疯狂、忙乱的部分。这为平时轻松有限的单人冒险带来了一些喜人的变化。
《皮克敏 4》将于 7 月 21 日正式发售,体验版将于 6 月 29 日通过 eShop 配信,正式版可继承体验版进度。如果想要重温一下「皮克敏」系列的老游戏,你现在也可以在 Switch 上玩到《皮克敏 3 豪华版》和 HD 化的《皮克敏 1+2》合集。
原作者:Michael McWhertor,编译:Tony
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