《皮克敏 4》巧妙地平衡了欢迎新玩家和吸引老玩家这两个任务,在适合新手入门的同时,也融入了很多致敬前几作的东西,让那些从 2001 年就开始玩的玩家们也能被回归的角色和全新的故事吸引。
剧情并不复杂,没什么深度:你的飞船在陌生的星球坠机,你必须依靠皮克敏的帮助努力自救,并救援其他幸存者,但所有角色(数量众多)都有着独特的个性。此外,本作比前几部游戏更好地运用了「难道我们在地球上?」这个概念,而这也是我向来都很喜欢的元素之一。
不过这个游戏最大的亮点还是「欧庆」。他的样子不太像狗,但举止完全就是一只小狗狗,他每天早上兴高采烈地问候你,陪你走上每天的冒险,保护你,让你免受危险,帮你的皮克敏搬运它们自己搬不动的东西。在这个管理一大群很有用的小生物的游戏中,欧庆就是你的得力助手,把累活全都揽在了自己身上。
但他最大优点是,只需按下一个键,他就能把你和你的皮克敏全都背在身上。虽然像以前那样把几十只皮克敏赶到一起,然后把它们扔出去解决麻烦的画面非常有趣,但这也往往会招致一些烦人的问题,比如它们从桥上掉下去,或者卡在角落里。把皮克敏放在欧庆的背上就消灭了这些问题,让一切都变得更加可控,让你可以专注于游戏的乐趣。
在传统的「皮克敏」关卡中寻找和开辟新的道路,从而扩宽在有限时间内可以探索的区域是一种令人享受的体验。这些地点在视觉上有明显的差异,让玩家可以更轻松地熟悉它们。而且它们没有以前那么弯弯绕绕、那么像迷宫,让我很开心。
新加入的地下洞窟也是一大亮点。在洞窟中,时间的流速会大幅减慢,好在这种现象背后的原因只用一些搞笑对话就一笔带过了,没有拿一堆枯燥的东西强行解释。在这里,你可以自在地游玩「皮克敏」,无需担心时间限制。这些区域很常见,玩起来令人愉快,而且都是一口就能吃下去的尺寸,从来不会拖太长的时间(除了最后的一个马拉松关卡,但我很喜欢那种最后一搏的感觉),并且会通过精心设计的空间鼓励玩家发挥创造力、尝试新的策略。
现在你还可以在晚上出门,这是系列中的头一遭。你需要完成一些晚上独有的战斗环节,保卫基地,抵御迫近的敌人,在这个时候,你往往没工夫担心会失去多少皮克敏了。夜晚部分的重复性比较高,但对游戏进度的影响不太大,很少出现必须玩夜晚部分的情况。这是我玩的最少的模式,但在我不想玩其他模式、想要换个口味的时候,我很乐意尝试它。
「当多虑」进一步增添了玩法的多样性,你可以和 AI 开展有趣的对战,此外还有一些地方要求你在限定时间内收集尽可能多的物品,从而获得奖牌。前者往往都非常惊险刺激,后者则会让你渴望获得完美分数。尽管我早就完成了最低要求,但我还是重玩了很多次。
欧庆、洞窟、当多虑都为「皮克敏」的玩法提供了精彩的新元素,但新加入的「倒转时间」功能轻松解决了我以前遇到过的很多挫折。顾名思义,这个功能可以让你回到之前的时间节点,无论是在一天的末尾发现自己需要额外的时间,还是遇上了一个困难的 Boss,这个功能都可以让你的体验更轻松一些。
现在我不仅有欧庆帮忙照顾皮克敏,而且皮克敏本身也比以前更聪明了,但我依然很感激「倒转时间」功能的存在,尤其是后期遇到一些艰难的挑战时。我没怎么利用这个机制,但是拥有这个选项依然让我安心,用不用是一回事,有没有是另一回事。
在沿袭自初代《皮克敏》的核心玩法方面,《皮克敏 4》是历代中最流畅、最易于操作、外观最漂亮的一部,而且所有的新增元素也都非常有趣,绝对值得体验。玩家可以按照自己的喜好以任意顺序完成各种任务,并且任务多种多样,这样就不会总是重复同样的东西,我也很喜欢拯救其他落难者、让基地变得更加热闹。
「皮克敏」或许永远不会成为任天堂最耀眼的明星,这样的期望或许过于强人所难,但《皮克敏 4》绝对是这个系列迄今为止最出色的作品。
—— 9 ——
原作者:Kyle Hilliard,编译:Tony
2022-02-25
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皮克敏4挺好玩的,越玩越上头,可惜的是皮克敏系列一直都是典型的叫好不叫座,希望能有更多玩家体验到这款游戏吧
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挺好
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看看
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评分挺高。到这个系列,一直卖得不好吧。