《如龙 7 外传 无名之龙》美术团队访谈:欢迎回来,桐生一马

《如龙 7 外传 无名之龙》美术团队访谈:欢迎回来,桐生一马

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被冠以「外传」之名的《如龙 7 外传 无名之龙》已于 11 月 9 日正式发售。最新一期的《Fami 通》杂志刊载了一则对如龙工作室美术团队的特别访谈,以 QA 问答的形式介绍了这款新作在画面表现上值得关注的重点。

如龙工作室 影像监督 深川大辅(下文简称为深川)


过场演出的制作负责人,负责把控事件场景的开发流程并进行质量监管。在工作室内部还负责管理全体游戏设计师。

如龙工作室 美术总监 三狱信明(下文简称为三狱)


负责角色、背景、资产、动作、特效、UI 等一切与美术相关的统筹工作。

如龙工作室 首席动画导演 反町孝之(下文简称为反町)


率领动作团队设计角色动作与必杀技等内容,负责把控动作与故事在游戏中实际的呈现效果。

—— 本作是自《如龙 7:光与暗的去向》发售以来时隔三年再度推出的系列新作(除开高清复刻作品与移植作品)。与《如龙 7》相比,本作在画面表现上都有哪些进化呢?

三狱:通过对角色皮肤质感的重做和画面整体滤镜效果的强化,我们营造出了更加贴合场景的画面效果。此外,本作对人物表情的刻画也更为细致,画面表现力在《如龙 7》的基础上又有了进一步丰富和提升。《如龙 7 外传》中的桐生正如标题所写的那样,是一个「无名之龙」,因此我们刻意使用了特殊的光影表现手法,更加突出角色融入黑暗的感觉。仅就演出而言,这算是一次与系列此前作品都完全不同的全新挑战,力求在视觉层面上营造出别具一格的《如龙》风味。

—— 时隔多年再度设计以桐生作为主人公的角色动作,你们在桐生的战斗动作以及视觉表现上有什么格外注重的内容吗?

反町:关于本作中首次登场的特工道具,其实我们直到开发末期都还在调整其外观和操作手感。特别是特工道具里可以射出丝线的「蜘蛛」,一开始的设计方案是只能向一个方向拉动,但后来在试玩测试的过程中逐渐改为了可以朝任何方向拉拽,因此我们非常重视角色动作与丝线缠绕两者之间的结合。从结果来看,之所以将发动效果设计成将周围敌人聚拢到一起的范围攻击也有这方面的考虑,因为这样一来不论是表现效果还是合理性都说得通。

—— 为了凸显「应龙」和「特工」两种风格的差异,你们在动作和特效方面都下了哪些苦功呢?

深川:「应龙」基本延续了桐生在系列作品中经典的街头斗殴风格,在此基础上我们着重突出了动作的爽快感和华丽度,并且力求最大程度展现桐生一马个人的特色。比如通过连招派生的三重终结攻击,在动作设计上其实就是对初代《如龙》主视觉图里的那个招牌姿势的致敬。另一方面,特工风格则是希望设计成系列历史上最炫酷爽快的战斗风格,同时还能够使用各种特工道具来进行战斗。如果应龙是刚,那特工就是柔,这两者之间的明确差异我们早在设计之初就已经确定下来了。特效方面,应龙的基础色是红色,而特工则是蓝色。为了和应龙风格形成对照,我们在秉承特工风格爽快特点的基础上,特地加入了看起来更加干练的动作线条特效,并为全新登场的多个特工道具各自设计了不同的视觉表现效果。



—— 在《如龙 7 外传》中首次登场的「城堡」是基于怎样的概念设计而成的呢?特别是在美术方面有没有什么值得关注的点?

深川:首要的灵感来源是同样被称作城堡的黄金大阪城,我们认为如果能将其搬到船上的话应该会很有趣。想要承载黄金大阪城的话,那肯定不能是一般的船只,最终我们得出了一个关键词 —— 「噩梦」。为此我们特地将船上各种设施物件的规模比例设计得不是很统一,创造了一个虽然看上去很华丽,但莫名有种诡异感和恶趣味的错位空间。这一点在城堡大大小小的细节中都有所体现,希望大家届时能够多多进行探索。



—— 可通过换装搭配来变更桐生外观的「精品店」系统也是本作的一大特色所在。你们有特别设计桐生的服装和首饰吗?有没有推荐的服装搭配?

三狱:过去我们一直是通过推出 DLC 等形式来更换主角的造型,但这次桐生作为身份不明的地下组织特工,会进行变装也是相当自然的事情,所以才加入了可自定义穿搭的功能。除了「这样搭配看起来好帅」的穿搭之外,也有一些出于制作组自己的想法加入的「有趣搞怪」,或是「看上去像那个谁」的服装,大家完全可以凭借自己的喜好来自定义角色的外观,打造你心目中的桐生一马。至于角色设计团队钟爱的搭配方式,应该是茶色的西装三件套、茶色的中折帽再加上知性风格的太阳镜。

—— 本作应该是和《如龙 8》同步开发的吧,请问同时开发两部作品会对游戏的画面和动作表现带来什么样的影响呢?

反町:《如龙 7 外传》是在《如龙 8》的制作过程中启动开发的。得益于《如龙 8》在画面规格上的进步,我们能够在可控范围内进一步提升游戏的视觉表现。因此在《如龙 7 外传》中,开发团队基于桐生的特工身份特别强化了暴力场景下的阴影质感,并且实装了更加细腻流畅的角色动作。总的来说,同步开发能够让我们在保留作品各自特点的基础上,共享开发过程中的改善方式和表现手法。


—— 最后请对期待本作的粉丝们再说点什么吧。

三狱:时隔多年,桐生一马终于再度作为主人公回归啦!这次他不仅是那个大家熟悉的桐生,还习得了全新的战斗风格。玩家将跟随《如龙 6》故事结束后的桐生视角再度回到《如龙 7》的世界,还能体验到与《如龙 8》有着千丝万缕联系的内容。虽然体量不大,但游戏中依然加入了丰富的《如龙》要素,请各位务必亲自上手体验体验。

反町:感谢大家长期以来的支持。作为时隔许久再度推出的以桐生为主角的动作游戏,《如龙 7 外传》汇集了一大批热爱动作游戏的开发成员。对于已经有一段时间没有玩过《如龙》系列游戏的玩家来说,我认为这一定会是一款吸引人的作品,敬请体验这只属于桐生一马的动作战斗玩法吧!

深川:作为一款以桐生作为单一主人公的作品,我认为本作和过去的《如龙》系列游戏在表现手法上略微有些不同,这一点大家可以期待一下。此外,购入本作不仅能够试玩到预计明年发售的《如龙 8》的特别体验版,完整通关后还会对《如龙 8》有更深的了解。总而言之,《如龙 7 外传》是一部开发团队倾尽全力打造的作品,千万不容错过!

编译:Bluestoon

全部评论 3条

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chenphie
2023-11-14 重庆
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如龙可比gta有意思多了

安沐
2023-11-13 福建
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希望能给桐生一个好结局吧,虽然在8的预告里看到了他得癌症。但还是不希望编剧把他写死

δ
2023-11-11 陕西
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挺不错的,看这作也可以期待一下如龙8的画面

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如龙 7 外传 无名之龙

平台: PC PS5 XboxSeries PS4 XboxOne
类型: 日式