利用极具电影感的场景设计和充满魅力的主人公桐生,游戏一开场就带给了玩家们极强的视觉享受。《如龙》系列的「开局教训人」桥段几乎已经成为了传统艺能,本作当然也不例外。
紧接着就是剧情说明及教学环节。这部分内容占据了大段篇幅,详细描述了桐生现在的状况以及他成为大道寺特工的经过,甚至还出现了《如龙 6》的剧情回顾,对理解之前的剧情很有帮助。但如果你没有玩过之前的系列作品,笔者还是建议至少先玩一下《如龙 7》。
玩过《如龙 7》之后你应该大概能猜到本作的故事会与《如龙 7》结尾春日一番和桐生的相遇有关。不过《如龙 7 外传》初期的桐生因受「大道寺」的控制,表现出了一股远离尘世的感觉。但随着故事前期新搭档的加入,他也将重拾往日的风采。
成为「世上本不应存在的人」使他受到诸多限制,面对突发事态显得有些力不从心。和《如龙 7》中的主角春日一番一样,他也需要像难波、足立、纱荣子这样的伙伴给予支持。
近江联合等黑道组织的去向,以及他们的首脑渡瀬等人的目的已经在《如龙 7》中得以揭示,所以剧情走向大致也能预料的到。对于老玩家来说,经历过系列作品中桐生所遭遇的悲剧,这样的设计或许更能让人安心地享受游戏乐趣,至少桐生已经确定会在《如龙 8》中登场了。
《如龙 7》里更多是荒川组等原东城会成员在明面上活动,并没有详细展示渡瀬一派到底是怎样推进计划的。而本作就将弥补这一信息断层,这也让《如龙 7 外传》的故事变得更令人期待了。
新元素在游戏前期纷纷亮相
经过约 15 小时的试玩,笔者目前已经通关了前两章。在这两章之中,大部分此前公布的新要素都有所展现。
2 种战斗风格
苍天堀与新舞台「城堡」
桐生的自定义装扮
变成真人演出的陪酒俱乐部
丰富的迷你游戏
引入团队对战的斗技场
从中笔者隐约可以感觉到本作的主线剧情似乎比往常更短。但从序章开始每个章节的内容量都相当丰富,哪怕仅专注主线剧情,少量尝试迷你游戏和支线任务,游戏体验的充实程度也应该远远超过《如龙 7》的前两章。
首先说说桐生的两种战斗风格:「应龙」和「特工」。「应龙」是延续《如龙》系列以往动作格斗玩法的风格,「特工」则是本作新增的战斗风格,虽然火力比起「应龙」有所下降,但胜在可以利用各种特工道具进行快节奏的战斗。
随着故事的推进,桐生在「特工」风格下能够逐渐解锁 4 种特工道具,分别是蜘蛛、蜜蜂、蛇和萤火虫。其中第一个解锁的就是蜘蛛,使用后可以射出丝线捆住或拉近敌人,也能在战斗之外用来拾取远处的道具。除此之外,游戏内还会登场无人机和烟花等各种特殊道具。
「特工」风格的优势,在于可以根据敌人的特性灵活采取不同的战斗策略。但是想要熟练掌握每一种战斗方式的话,需要用到的操作按钮和步骤都不少,相当麻烦。此外,有的道具还需要通过长按按钮来发动,很容易操作失误。
如果不喜欢复杂的操作,完全可以主要使用传统的应龙风格。该风格用到的操作按钮较少,最重要的是操作非常直观。而另一方面,特工风格可以利用蜘蛛快速捡拾掉落在地上的武器(或可用道具),这样哪怕无聊重复的杂兵战也不至于让玩家快速感到厌烦。
而且,无论选择什么战斗风格,只要在恰当的时机闪避敌人的必杀技都可以发动全新的「极限反击」。在 Boss 战中,一旦成功发动「极限反击」即可造成巨额伤害,通常会比固执地进行贴身战斗更加有效。
与采用 RPG 成长系统的《如龙 7》不同,要使桐生在本作中变得更强,玩家需要使用金钱来进行「能力强化」。能力强化可以从提升体力、攻击力到新增动作、又或是强化道具等多个类别中进行选择。
如果想兼顾每一个项目,那即使拥有再多的金钱也不够花,所以最好还是先针对生命值、攻击力、必杀槽进行最低限度的升级,等解锁斗技场后再赚钱进行后续强化。
地图尺寸大小适中
本作的主要舞台是大阪的苍天堀。从第二章开始,桐生就会造访此地,与颇有人脉的「百事通」赤目合作并展开探索。
苍天堀的地图与《如龙 7》后期基本相同,赤目的据点就位于猫婆婆曾出现的地方附近。当时我可是把这里的门槛都踏破了,而本作中为了会见赤目也必须多次前往此处......
与神室町或横滨伊势佐木异人町相比,苍天堀在规模上相对较小。但本作中通过「赤目网络」接到的「委托」或「跑外勤」任务会遍及苍天堀的每个角落,所以这样的大小倒也算合适。
赤目帮忙接洽的委托大多都是支线任务,外勤任务则是寻找物品之类的杂务。
在第二章登场的新地图「城堡」正如其名字那样,是建于一艘神秘大型货船上的「城市」。桐生可搭乘直升机抵达此处。在主线故事中这里是某组织的据点,设有赌场、斗技场、陪酒俱乐部以及可以为桐生换装的精品店。
斗技场不仅可参加个人赛,也可以组成名为「净龙会」的队伍参加团队赛。团队成员可通过挖角等方式进行招募,也可以通过送礼深化感情,或是消耗经验值进行能力提升。本作中提升桐生的能力和购买装备需要花费大量资金,而最方便的赚钱手段就是参加斗技场。加入了这一系统之后,游戏的刷钱体验确实没有以前那么枯燥了。
游戏第一章的地图是《如龙 7》的主舞台横滨伊势佐木异人町,但玩家只能在南侧的一小部分区域内活动。从时间线上来看,这应该是一番他们刚脱离流浪生活后不久。所以职业介绍所区域的当铺「辩天屋」这时已经开张营业了。这些细节上的变化也为老玩家们带来了额外的乐趣。
迷你游戏毫不缩水!
作为《如龙》系列独有的特色,本作中的陪酒俱乐部创新性地采用了真人实拍!在主线剧情中,桐生必定会因为某个缘故来到此处。没想到当地居民们给出的「惟妙惟肖」评价,原来指的是真人影像化啊(笑)。
虽然这次的最大特色就是影像真人化,但仅仅是从 CG 变成实景就让人不禁产生了一丝罪恶感,尽管玩法和陪酒女郎们的着装都没有变,这到底是为什么呢?(笑)
除了陪酒俱乐部外,游戏还收录了丰富的迷你游戏。比如街机厅里的复古主机 Master System(可更换芯片玩不同游戏)、高尔夫、将棋、麻将、飞镖、KTV、四驱车,甚至还有复活的台球等,内容之充实绝不亚于任何一款系列正统作品。
城堡里的赌场和苍天堀的赌坊也是可以体验的迷你游戏,风险虽高,但玩得高明同样能赚大钱。
这些都不是必须深入游玩的内容,充其量只是休闲放松的娱乐项目而已。但如前所述,本作中玩家需要花费大量金钱来提升能力,因此尝试通过这些有趣的方式来挣钱倒也不错。
截至本文结稿之前,我花了大约 15 小时来试玩游戏的前两章。如果不算完成外勤任务以及参与赌博、斗技场和四驱车这些活动,应该只需要一半左右的时间就能体验完主线内容。但容易沉浸于主线之外的其他要素恰恰也是本作的一大特点。
战斗方面,由于我还没怎么进行特工道具的强化,所以前期还是「应龙」风格更好用一些。在大量回复道具的加持下,尽情大展拳脚丝毫没有问题。除了一如既往优秀的战斗平衡性外,这次游戏还提供了更多的策略选择。随着游戏的深入,你会发现越来越多的战斗方式,十分期待在游戏正式发售后去认真钻研一番。
此外,在苍天堀桐生还会与《如龙 2》中的那个神秘阿姨悦子重逢。她依然充满活力,令人捧腹,而这些令人怀念的小插曲也正是《如龙》系列独一无二的魅力所在。
翻译:半元 编辑:Bluestoon
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主线短剧情烂,像是给粉丝准备的如龙8豪华预告片