「(我们的视觉灵感)有 99% 来自桌游模型,几乎没有任何其他影响。信不信由你,游戏中的每个角色都是从他的棋子开始创造的,」首席游戏设计师 Dmitriy Grigorenko,在最近的一次邮件采访中这样告诉 Polygon,「如果能拿在双手之中仔细查看,那么就更容易理解该如何建模,如何制作他们的动作了。当然了,这个过程中需要做出一定的调整,确保最终成品看起来不像是放大的玩具,不过每一个角色都是从棋子开始做起的。到最后,甚至那些不是 40K 粉丝的员工在桌上都堆满了棋子。」
在战役中,泰图斯将比初代游戏中更加阴沉和拘谨。
「泰图斯被审判庭带走,这对他产生了影响。这是因为泰图斯之前的心态太开放,他为此付出了极大的代价,」 Grigorenko 说道,「现在他又回到了之前领导的连队,但已经没有多少人认识他了。」
泰图斯必须在两个星球上浴血奋战。第一颗星球是个死亡世界,这里不适合人类生存。
「星球表面全是不适合居住的危险丛林,」 Grigorenko 同我们分享道,「这里从来不是个生活的好去处,现在泰伦虫族到来之后,这里的情况更糟了。」
第二颗星球是个巢都世界,与《战锤 40K:暗潮》的设定类似,巢都是个容纳了数十亿人的巨大立体城市,从地底的住所到高耸入云的哥特尖塔应有尽有。这些个密集场景原本就堆满细节,在泰伦虫群大规模冲击时,硬件可能会吃不消。
在我去年玩到的技术演示中,泰图斯的操作手感与初代《星际战士》中较为相似。不过敌人 —— 那些无穷无尽涌来的泰伦虫群 —— 就完全不同了。
「制作泰伦虫群在技术上当然是个巨大的挑战。不过我们自己的引擎能够完美应对这样的任务,」Grigorenko 说道,「该引擎之前有个迭代用于制作《僵尸世界大战》,当时我们就实现了在同一个屏幕上显示 500 只丧尸。不过在制作《星际战士 2》时,虫群的数量和质量都必须更上一层楼。」
单人战役的体验注重对抗数量超多的不对称敌人,而多人模式的重点则是 6V6 的星际战士小队战斗。
极限战士和千子都是在主线战役中出现的星际战士战团,他们有着完全不同的历史并且效忠于不同阵营。多人模式更加细致,玩家能够参与星际战士之间的战斗,扮演六个职业中的一个:「战术、突袭、先锋、堡垒、狙击和重装。」不同职业自带不同的配装和自定义选项,玩家还能更换每一块盔甲 —— 臂甲、战斗装备、腿甲、头盔、肩甲、胸甲,所有地方都能单独更换。
正因为有着这么一个深度的自定义系统,玩家们能够重现出亮黄色的帝国之拳战团、神秘莫测、身披斗篷的暗黑天使战团、纳垢腐蚀的死亡守卫,甚至受到嗜血欲望影响的恐虐狂战士。
很高兴看到开发者对桌游如此着迷和细心,为我们呈现出了原汁原味的星际战士。真心希望我们能在游戏中见到一些有趣的桌游外观,比如经典鸟嘴头盔。上次技术演示之后我就没玩过《星际战士 2》了,不过目前见到的多人内容让我很感兴趣。
战锤的桌游需要投骰子、量距离,有时还得现场翻翻规则书,因此玩起来节奏较慢。不过《星际战士 2》看来是对超人之间的战斗和这场永恒战争更为迅捷和快速的描绘,同时还保留了原版桌游的精髓。
原作者:Cass Marshall 翻译:豚骨拉面 编辑:熊猫命
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