《赛博朋克 2077》GI 评测 9 分:夜之城的狂野时光

《赛博朋克 2077》GI 评测 9 分:夜之城的狂野时光

全文约 2900 字,阅读只需要 5 分钟。

《赛博朋克 2077》是一部野心勃勃的惊世大作,宏大的游戏规模和层出不穷的创意让人目不暇接,眼花缭乱。未来风格在夜之城这座大都市中随处可见,建筑街道上炫目的霓虹光景与身上带着机械义体的路人混杂在一起,牢牢地吸引住了玩家的目光。在夜之城这个开放世界中,你一进入就会立刻被黑暗的剧情、影响深远的抉择以及数量大到夸张的支线内容所吸引。

玩家将在这个痴迷科技的社会中扮演 V,一个完全由玩家自定义的主角,你可以决定 V 的声线、背景(会改变剧情的走向)甚至性别等。虽然这是个很少会看到自己样子的第一人称视角游戏,但我还是在捏脸上花了相当多的时间。游戏中出现的各种赛博科技带来的沉浸感带来了非常有趣的体验,但同时 V 也做出了一些不太合适的表率,说了大量脏话、开让人不适的玩笑以及大部分时候都展现出了一幅非常人渣的性格。


当然 V 不只会说各种垃圾话,游戏还通过主角讲述了一个非常有趣的故事。剧情的发展完全出乎了我的意料,整体走向越来越疯狂。在曾经的恐怖分子强尼·银手以数字灵魂的形态与 V 相遇前,剧情的走向都是相对平稳的。但银手出现后,他危险扭曲的思想以及阴暗的野心导致玩家必须要在对话和游戏中做出一些重大抉择,这些决定会改变剧情和游戏的走向。

最让人津津乐道的是,银手这名角色由基努·李维斯扮演,他在游戏中奉上了银幕上一样的高水准表演。虽然银手的戏份非常充足,在大部分时间的游戏里都有出场,并扮演着制衡 V 的角色,但得益于同样出色的塑造(配角们都有着时长充足又精彩的个人故事线),其他角色的风头并没有全被基努抢走。


虽然银手是个会逗你开心的角色,但《赛博朋克 2077》本质上是一个气氛并不欢乐的游戏,并且题材较为黑暗的内容经常会营造出沉重的氛围。夜之城或许算是个充满活力的城市,但这里也是无数恶徒进行罪恶勾当的大本营。游戏中有一些让我感到不适的内容,出现了涉及虐待和性侵的情节,有时甚至连路人都会做出些让我咂舌的举动。游戏开发者们应该有探索各类题材的自由,但在《赛博朋克 2077》中,很多内容都让人感觉意义不明 —— 更像是为了凸显出未来风格刻意为之,而非为了传递出有意义的东西。

就像 V 在银手的影响下无法保持头脑清醒一样,游戏中的剧情也经常出现情感断层,这种现象在游戏中非常普遍。在一个支线任务中,V 可能会表现得既可爱又成熟,到了另一个任务里,他可能就突然表现得像个焦躁的青少年一样(这也是主角最常展现出来的样子)。另外,虽然不是全部,但游戏大部分任务都有着非常精彩的演出,尤其是有新角色出场的时候。


几乎所有会派发任务给你的 NPC 或重要配角都有着栩栩如生的配音、动画以及细致到近乎疯狂的建模。游戏中的许多地点也是如此;出色的细节让地图上的每块独立区域都令人注目。这一点我再怎么夸都不为过,探索夜之城时你可以深切的感受到 CD Projekt Red 在这方面做得有多出色。

一些让人印象深刻的支线剧情和角色会隐藏在地图当中,如果你只做主线的话(纯主线大约有 15 到 20 个小时的时间),你将永远都发现不了这些内容。所有支线内容加起来到可能有几十甚至几百小时,具体有多少我不清楚,我只知道随着游戏进程的推进,任务列表中的任务数量一直在不断增多。虽然游戏的主线任务经常会像连续剧一样留下悬念,让你想一直追下去,但体验《赛博朋克 2077》最好的方式还是应该多探索周遭,看看夜之城中隐藏的东西。去拥挤的市场走走,探索下地图上的问号,做些由居民们派发给你的任务 —— 让自己多体验这些随机探索遇到的内容。


CD Projekt Red 打造出来的美丽世界虽然让人沉迷,但同时你也要花费大量的时间来进行配置新技能、制造道具和整理成堆战利品这样的琐事。不过这并不影响游戏的体验,游戏在这些方面也做得相当不错。每个能进入的房间里都有着无数的东西可以拾捡,还有着巨量的文本可以阅读。而巨大的技能树则表明主角有着很大的升级空间,学习这些需要耗费巨量的游戏时间。

如果只做主线的话,你基本解锁不了这些技能,也体验不到各种技能在战斗、潜行、黑客和对话等方面给你带来的巨大增益。可以在 V 的基础属性上进行如此多升级和扩展着实令人惊讶,我同时也很喜欢去尝试各种方法,来进一步的强化 V 的能力。


使用黑客能力和各种技能来对付敌人非常有趣,你可以引爆某人兜里的手雷,或者通过黑入监视器和激活远处的设备吸引敌人注意力来保证自己不被发现。我喜欢潜行并黑掉遇到的监视器和自动炮塔,我对潜行的依赖比自己的预期中的要大,部分原因是因为游戏的枪战不太吸引我。

在游戏中解锁武器的感觉很棒(因此会让人很有动力去想办法获得各种传奇武器),但敌人的 AI 表现有些糟糕,导致你在爆他们头时没有太多的成就感,一些敌人会躲在毫无防护力的掩体后面,还有一些会傻乎乎地朝你冲过来,然后在周围没有掩体的情况下停住。难度更高的任务(任务的难度会在任务日志里说明)会让游戏变得稍微刺激些,但除了进攻欲望强烈的 Boss 或赛博忍者那样会迅速朝你推进的敌人外,其他的对手还是很容易对付。


遗憾的是,就像主角 V 的脑子出了故障摆脱不了强尼·银手的数字灵魂那样,《赛博朋克 2077》也存在着不少技术问题。自《上古卷轴 5:天际》之后,我还没在哪款刚发售的游戏中遇到过如此多的 bug。进入一间破酒吧时可能会遇到呈现 T 字模型的顾客,骑着动力凶猛的摩托在高速上追人时却发现车远没有看上去那般快速,甚至比不上 NPC 胯下那部摇摇晃晃,看着要散架一般的机车。

角色和场景经常会有 Bug,非常烦人,不过我几乎没遇到会影响游戏性的问题。我唯一遇到重大 bug 是在一次任务时,我无法检视自己的武器,后面我通过重新读取存档解决了这个问题。我还遇到过在过场动画后,游戏画面依然保持着之前动画中特效的 Bug,同样也是通过重新载入解决了问题,然后又玩了一遍同样的内容。不管怎么说,经常出现的 bug 确实破坏了沉浸感,并且会使本该紧绷的气氛荡然无存。


《赛博朋克2077》有时主题会非常黑暗并让人不适(同时还很吓人),不过大部分游戏内容都非常迷人,并且通过各种 RPG 系统和设计极大地提升了游戏的深度。我很享受在夜之城的时光,特别是还有强尼·银手这样的角色作为伙伴陪伴在我身边。主线不是游戏的全部,时长数百小时且不重复的支线任务才是这款游戏的魅力所在。这款游戏没有给我带来如《巫师 3》一般的震撼感,但对于一个很有可能在日后成为游戏系列的 IP 来说,《赛博朋克 2077》依然是款非常出色的开山之作。

总评


概念
深度 RPG 体验虽然被枪战系统和 Bug 所拖累,但在世界塑造,角色,以及战利品系统上的表现非常出色。

画面
细节的丰富程度让人震惊。街上的每个拐角以及建筑内部都值得探索。不过游戏动画和场景经常会出现 Bug。

音效
电音和合成器让音乐有着出色的听感。广播电台还根据夜之城的氛围准备了特色的歌单。基努·李维斯的表演一如既往地精彩,并且有他在也让人更能忍受主角那些糟糕的玩笑。

可玩性
各种升级项目使潜行变得十分有趣,但敌人糟糕的 AI 让枪战失去了吸引力。

娱乐性
一个让你沉迷其中,并能不断发现新事物的开放世界

重玩性

翻译:柳生非情剑 编辑:豚骨拉面

全部评论 4条

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诚然
2021-01-20
0

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“甚至性别”?啊,这么严谨的帖子看看就行了。

安沐
2020-12-10 福建
0

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不愧是最近最受期待的作品啊

Unreal
2020-12-10
0

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终于发售了

愛上厲勝男
2020-12-10
0

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副标题有点尬吹了,赛博朋克大作还有人家杀出重围系列呢,就看赛博朋克2077能比人类分裂优秀多少吧

E.legy : 开山之作是指一个游戏系列的最初作,不是这个游戏类型的最佳作,你理解错了。

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8.6

赛博朋克 2077

平台: PC PS5 XboxSeries PS4 XboxOne
类型: 3A大作剧情科幻沙盒赛博朋克