《暗黑破坏神 4》上手前瞻:一部非常「暗黑」的续作

《暗黑破坏神 4》上手前瞻:一部非常「暗黑」的续作

全文约 2500 字,阅读只需要 5 分钟。

《暗黑破坏神 4》非常压抑。

我不是说它让我玩得难受,而是说它散发出了很阴郁的气息。这是一个黑暗的世界,而它的开放区域也让人感到阴冷。在我试玩这部明年最重磅的 ARPG 时,我在暴雪这个黑暗、阴冷、暗淡的世界里面花的时间越多,我觉越来越觉得这里有一种独特的氛围感,感到这里是一个非常独具一格的世界,而这是我在过去的《暗黑破坏神》里面从来没有过的感受。

《暗黑破坏神 4》的玩法与《暗黑破坏神 3》相似,有种让人熟悉的亲切感,但又注入了深深的悲伤感和艰辛感。虽然我是拼着老命在凄冷的世界中宰杀恶魔,但住在城镇里的伙计们也没好到哪儿去。在这个世界里,谁的日子都不好过,而这一点在开头几个小时就变得非常明显。


在《暗黑破坏神 4》副总监 Joe Piepiora 和副制作人 Naz Hartoonian 接受我们的采访时,Piepiora  告诉我,你可以把庇护之地理解成《暗黑破坏神 4》里一个新的「角色」。如果没有实际玩到这个游戏的话,这话可能会尬得让人想要翻白眼。但是在我玩了 15 个小时的媒体试玩版之后,我不禁觉得他说得很对。

在《暗黑破坏神 4》的最开头是一段 CG 动画,如果你看过 2019 年的暴雪嘉年华上的预告片,应该会对它感到熟悉。(如果你没看过的话,只要知道 CG 里面有很多阴影、内脏、血腥就行了——这和《暗黑破坏神 3》更加明亮欢快的美术风格有很大的差异。)


在第一次可以操控我的角色时,我孤身呆在一个冰冷的洞穴里,想要避开外面的风暴和嚎叫的座狼。在最开始的几步里,这个世界几乎没有其他生命。然后我看到一只在雪地奔跑的小鹿,接着我就被一只巨狼攻击了。天气非常恶劣,我费了不少功夫,终于踩着泥路颤颤悠悠地走进了一个破败的小镇。镇上的居民全都躲在屋里,等我好不容易找到人时,他们正在安抚一个神志不清的男人,他正在地板上喃喃自语。这些小屋子看上去可能还算安全(从游戏性的角度说,它们确实是安全的),但是外面显然潜伏着危险,正窥伺着勉强过活的村民们。

我从镇民那里接了一个任务,然后去迎战令人疯狂的敌人。在这个过程中,我禁不住在想,这个游戏玩起来真的让我感到非常熟悉,但是在我玩的时候,它给我的感觉又真的很不一样。在以前的《暗黑破坏神》里,我从来没有停下来考虑过 NPC 们,更不要说他们的生活条件了。


暴雪说了挺多次要把「黑暗」带回《暗黑破坏神》系列。在我第一次听到这个说法的时候,我有点担心暴雪会矫枉过正,最后搞出来一个特别夸张、中二的游戏。但实际上,《暗黑破坏神 4》的黑暗和中世纪氛围都相当有真实感,几乎会令人感到沮丧和不安,而这应该和暴雪的参考资料不无关系。

「在我们刚开始的时候,我非常看重的一个概念是中世纪奇幻,以及让黑暗中世纪奇幻那么酷的东西,」《暗黑破坏神 4》美术总监 John Mueller 在 2019 年暴雪嘉年华上告诉我们,「它是基于我们自己的历史……天使和恶魔和中间的人类,这并不是新概念。其实,在我们开始这个项目的时候,我们参考了很多中世纪油画和早年的绘画大师的油画,因为这是我们想要化用的东西。我们不是研究其他游戏,不是研究其他电影。我们研究的是,比如说伦勃朗,比如说过去的宗教油画。」 


《暗黑破坏神 4》也确实很有这种感觉,在开篇的阶段,有几个关键情节很像是在一副古老的宗教油画中披荆斩棘,扮演被夹在天堂与地狱之间,被它们的力量压碎的战士。但是模仿老油画的画风和模仿老油画给人的感觉,这完全是两回事儿——不过到目前为止,暴雪两件事都做成了。

在过去 10 年里玩了那么长时间的《暗黑破坏神 3》之后,沉溺于一个《暗黑破坏神》游戏的世界是种很陌生的感觉。在我走进《暗黑破坏神 3》的庇护之地时,我已经不再关心多彩的恶魔或者背景,我看见的是一个《黑客帝国》里的母体。我是一股带来死亡与毁灭的旋风,我的敌人全是塞着彩色纸屑的气球。「成功」意味着它们的血量降低,而我的保持良好。在我玩《暗黑破坏神 3》时,我不会想我在什么地方,也不会思考我周围的这个世界,我只关心数值能不能再高点。 


《暗黑破坏神》的设定从来都没有像其他 3A 剧情游戏那样吸引过我。但这以前都不是问题,这不是我玩这个系列的目的。然而在《暗黑破坏神 4》开头的几个小时里,当我在庇护之地寒冷的荒原上艰难跋涉,却被我以为是盟友的村民下药绑架时,我深深地陷进了我周围的世界,迫切地想要看到在我的角色不断成长的同时,这个故事会如何发展。

如果你是个喜欢冲榜的奈非天,正在担心这些什么氛围啦、剧情啦之类的东西会不会是舍本逐末,那你就多虑了。《暗黑破坏神 4》依然是你熟悉的那个《暗黑破坏神》。它充满了爆炸性的技能和出现在你周围的恶魔。传说技能会给你的能力带来疯狂的强化,每个职业都有独特的机制帮助你像以前一样高效地撕裂恶魔。关键的区别在于,在《暗黑破坏神 4》里,我注意的东西不光是我周围的敌人了。我的大脑从来没有把我看到的东西和我在干的事情分离开来,我一直没有像以前在《暗黑破坏神 3》赛季打秘境那样只关心杀怪。 


在我的试玩结束之后,我对《暗黑破坏神 4》的世界感到极其兴奋,我真的不敢相信,我居然在写我有多么期待一部《暗黑破坏神》游戏的剧情会怎么发展。但需要强调的一点是,这毕竟只是一次前瞻性试玩,我也只在《暗黑破坏神 4》里面花了 15 个小时,和我在前作里面耗费的上千小时相比简直不值一提。我可以想象到,在玩了一百个小时以后,这些故事、气氛什么的很有可能全都会消失到背景中,渐渐被我遗忘。所以,或许明年这个时候,在我玩了无数个小时的《暗黑破坏神 4》之后,它在我眼里也就只剩下母体了。 


但是目前为止,随着《暗黑破坏神 4》发售日的临近,我非常期待以新的、有创意的方式砸碎那些长角的庞大敌人。我想要好好看看这个世界,不只是为了寻找和消灭新的恶魔,也要感受流动在空气中的氛围。从某种角度说,《暗黑破坏神 4》有一种不必要的特质,本来只要给我最喜欢的 ARPG 更新升级一下,我就可以满足了。但仅仅浅尝了一下《暗黑破坏神 4》,我就觉得暴雪给了我一种我以前不知道自己想要的体验。

原作者:Ryan Gilliam,编译:Tony

全部评论 17条

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系统改名
2022-12-19 江苏
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有点不信。。

影翼
2022-12-19 辽宁
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那就简单看看

碳酸饮料
2022-12-18 浙江
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我不信

篝火用户
2022-12-15
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暴雪能不能行就看这一作了,挺期待的,希望最好能进XGP

梦界随风
2022-12-14 新疆
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不愧CG大厂

NHK不十分
2022-12-14 湖南
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实在无法形容,就非常xx的xx作

无敌小狒狒
2022-12-14 江西
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期待啊

齐格菲
2022-12-13 湖北
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等打折

不记得我叫啥了
2022-12-13 重庆
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喜欢,想要!

安沐
2022-12-13 福建
1

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游戏画面真没话说,但是有点贵了,钱包受不住啊

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平台:
类型: 冒险探索地牢