告别现实设定,踏上虚构岛屿
《幽灵行动》系列一直以来都以现实中的地点为背景设定。在过去的 17 年间,我们随着系列游戏到过东欧、非洲、南美甚至还有美国边境。而现在,我们的幽灵小队即将踏上一座脱离于现实的列岛。
极光列岛是一个坐落于太平洋的虚构岛屿。与其多样的地理差异性和广袤开放世界最接近的地方恐怕只有新西兰了。在这里有着白雪皑皑的群山,阳光灿烂的沙滩,丛林以及火山。而这片风景如画的世外桃源正是「斯凯尔科技」的大本营,他们专门进行自动驾驶、无人机、人工智能相关系统的研发并且取得了相当的成果。在与外界神秘失联后,幽灵小队受命前去调查。
「虚构的设定让我们能基于游戏世界做出更多扩展,」《断点》的剧作者 Emil Daubon 如是说道。「我们能够打造出多种多样和错综复杂的地形供玩家穿梭其间,并且我们还能在此之上进一步扩展游戏世界。这一点着实让人兴奋。」
敌后行动
就在幽灵小队搭乘直升机抵列岛之际,他们遭遇了意料之外的袭击,直升机也坠毁。小队与外界的联系也被完全屏蔽,没有了后援、情报、和补给。幽灵战士们必须凭一己之力迎战强敌。随着收集的情报与现场情况分析越来越多,玩家将逐步揭开这里发生的一切。
打倒曾经的战友
在「荒野」的更新「天启行动」中,玩家们已经见过由乔·博恩斯(曾出演《惩罚者》《行尸走肉》)扮演的科尔·D·沃克上校。他是一位前幽灵小队成员,而在《荒野》的剧情之后,沃克逐渐激进化,并与另一名秘密干员斯通合伙,领导一批前特种部队成员组成的叛变组织「恶狼」。他们受过与幽灵小队一样的训练 —— 试想一下《幽灵行动:未来战士》中的人狼小队激进化叛变,就是他们。
「恶狼」组织渗透了极光列岛,将危险的杀戮程序输入了系统中,开始生产军事化的无人机和机器人。在成群无人机的袭击中夺回岛屿的控制权并不容易,但近未来的设定也让科技在战斗中的戏份更足。随着玩家从恶狼组织手下解放地区越来越多,被囚禁的工程师们和科学家们转而投入你的麾下,得心应手的科技也会让你更加明白为什么沃克要背叛曾经的队友。
「沃克对自己的事业充满信念,无论别人怎么看待,他都觉得自己所作所为是正义之举,」编剧 Daubon 这样说道,「他对自己的信仰坚信不疑。」
听取玩家反响,拟真性更强
采用虚构的设定并不代表《断点》的基调也随之变得虚幻。《幽灵行动》系列粉丝一直以来都想要拟真性更强的战术游戏体验。对很多粉丝们来说,《荒野》中喘气回血的设定对于整个系列来说跑得太偏了。育碧显然听取了玩家们关于硬核军事体验的呼声。
回忆起自己 14 年特种部队生涯,编剧 Daubon 这样说道:「饥饿、脱水、伤口、缺少情报和后援,在战场上,上述每条都与子弹同样致命。」战术化的玩法并不会让《幽灵行动:断点》变成一款军事模拟类 Roguelike 游戏,但是会通过引入各种特色更加突出这些隐性的威胁。
在《断点》中,玩家不再能一路狂奔下陡峭的地形。如同现实中的特种队员一样,为了避免摔伤,玩家必须谨慎而行。在新的受伤系统下,伤口会拖累行动,降低战斗效率。只有投入额外的时间和资源来治疗,幽灵特工才能恢复战斗状态。
一些新工具也让战场上的战术也更加真实。燃料喷罐能够切开铁丝网,省下许多寻找突破口的时间,还能像施瓦辛格在《铁血战士》中那样将身体涂满泥水躲过敌人的侦查。就算队友暴露,吸引了敌人的注意,他们也不会一眼就识破伪装得体的幽灵特工。喜欢潜行玩法的玩家肯定会喜欢新作中能够搬运尸体的设定。玩家甚至还能将倒下的队友抬回安全区域施展急救。
其他应粉丝诉求做出的改进包括:「极大提升」的驾驶手感,更多重装的军事化载具,以及更多样的近战击杀动画等等。
「粉丝们想要这样的游戏,我们就给他们做这样的游戏。」用户体验总监 Matthew Tomkinson 这样说道。
搭建营地
没有了基地的支援,幽灵特工们必须在极光列岛上随遇而安。每一处篝火都能搭建营地。玩家可以在营地中整理装备,准备下次任务。
营地中可以进行多项活动,重伤的战士们可以在此治愈伤痛。还能利用搜刮到的资源制作血清、绷带和口粮等物资。在进入危险地区前,玩家最好吃饱喝足,做好充足准备。「有的营地任务只能进行一次,所以玩家需要制定好战略战术,」创意总监 Eric Couzian 这样说道。
在营地中,玩家还能在四个职业中切换:擅长突突突的突击手、擅长远距离交战的神射手、擅长匿踪作战的黑豹和能够使用火箭发射器的火力兵。类似《全境封锁 2》中的特化职业,每个职业都有自己的技能树和特殊装备。例如黑豹职业就配备有烟雾弹,可在开阔地区提供掩护;神射手能够携带三发威力增强的子弹、并且能够进行更长时间的屏息瞄准。
一旦你为下次行动准备妥当,便可随意制定战术。如果你要潜入一座防守严密的基地,最好选择在倾盆雨夜行动。
完全移除 AI 队友
虽然大众对于《荒野》的评价褒贬不一,但几乎每位玩家都会觉得 AI 队友过于恼人。这帮一点儿也不智能的 AI 有时连同步射击都很难做到,在枪战中又没多少输出,只会在漫漫旅途中说一些翻来覆去的固定台词。
与其提升 AI 的智能程度,完善 NPC 的台词或是给与玩家操控队友的能力,育碧选择了另一个解决办法,移除了所有 AI 队友 。
我们的任务是要打造出一个「敌后求生」的意境。编剧 Daubon 说道。「如果你选择单人游玩,你便能完全沉浸在这个设定之中。而 AI 队友的加入无疑会让我们刻意营造的氛围感荡然无存。」
坏处就是如果你在路上遇到敌人就没人帮你开枪还击了。考虑到育碧宣称《断点》中将有超过 30 辆军事向载具,空荡荡的座位更是让人失望。
当然,玩家也有别的火力支援。幽灵特工们能够利用无人机来进行同步射击。
如果你不喜欢独狼游戏,也能最多和三名其他玩家同时游戏。
剧情将包含对话选项
《断点》将着重叙事方面的表现,利用过场动画和闪回片段来充实游戏的剧情。有的过场动画中甚至还会有对话选项。在独家演示中,主角的队友们突入了一座囚禁了 Paula Madiera 博士的研究设施。在幽灵战士们解决掉威胁救出博士后,她建议队员们炸掉设施来防止恶狼将这些高科技武器化。这时玩家的屏幕上出现了选择,是以吸引更多敌人为代价摧毁建筑还是尽快撤离。但是游戏并不会记录你的每一个选择,你的选择更不会影响剧情的走向。「对话选项将通过在过场动画中给予玩家合乎情理的选择,从而加强玩家的角色扮演体验。」创意总监 Couzian 这样说。
发售即有的 PVP 模式
《荒野》在发售半年后才推出了 PVP 模式。推出到现在的一年半时间中,育碧都在不断完善 PVP 的各种机制。开发者们加入了更多新的地图、职业、模式还有专精系统。这一切都为《断点》发售即带的 PVP 模式打下了坚实的基础。
所有模式进度共享
如同在《荒野》中一样,玩家将通过高度自定义的捏人系统打造出一个自己专属的幽灵特工。而无论是单人模式、合作模式还是多人游戏都会以这个特工的身份进行。完成成就和获得的奖励都会统计在角色进度中。意味着你在战役中解锁的枪支配件能够在对战模式中使用,多人模式解锁的外观装饰等也能在战役中使用。
长期运营的支持
育碧现在早已不会在发售游戏后将其抛诸脑后。他们旗下的所有游戏在发售后都配备有后续的拓展支持,《幽灵行动:断点》同样也不会落下。关于如何支持《断点》,育碧有一套完备的计划,包括额外剧情内容、赛季活动、全新职业以及终局游戏后的合作突袭模式等等。如前文所说,育碧还能够在发售后对游戏的地图做出更多调整。他们能够配合任务加入更多地点,据我所见会有研究中心、熔岩基地和离岸油井等等。
编译:酸菜鱼
2022-02-25
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大概率雷,育碧巴黎被喷也不是一两次了
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育碧老大哥,期待断点上线
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阿育真是费心,虚构了一个地方
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阿育新游戏做的超快啊 期待幽灵行动
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说实话,比起AI,我一直觉得我联机玩的时候那三个队友连AI都不如。。。。
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最近玩的挺多的 这个就可以先等一等了
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单人没有ai队友的话乐趣少了一大半呀
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游戏做得还可以,就是pvp别再出大逃杀了。没意思
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毕竟育碧出品,这两年育碧真的越来越懂玩家了
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不在STEAM登陆好伤啊,都没有育碧商店账号
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